klany Sengoku Rance

W wojnie domowej uczestniczy dziewiętnaście klanów. Niektóre władają jedną prowincją, inne rozciągają się wzdłuż wybrzeża, a kilka dzieli z innymi każdy swój obszar. Każdy ród ma nazwę używaną przez graczy, drugą nazwę, jeśli taka istnieje, oraz wykaz zajmowanych prowincji.

Różne klany to różne wojny. Klan Jednookich, zwany też klanem Dokuganryu, jest związany z Ezo, Oshu i Mikawa. Oda zajmują Owari. Armia Potworów dzieli Pancernik Nagato, Kair, Maroko, Amazonię i Afrykę Południową z rodami, które już tam są. To te dziewiętnaście rodów sprawuje władzę nad ziemiami.

Mapa przy Świątyni Kwiatu Brzoskwini z oznaczeniem Związku Miko i odczytem potęgi kraju.
Świątynia Kwiatu Brzoskwini na mapie, z etykietą Związku Miko i odczytem potęgi kraju.
Scena z udziałem klanu podczas wojny domowej.
Drugie spojrzenie na wojnę domową toczoną przez tych dziewiętnaście rodów.
KlanInna nazwaZiemie
One Eyed ClanDokuganryu Clanezo · oshu · mikawa
Uesugi Clan—sado · maso
Takeda Clan—sado · saitama · kazusa-2000 · maso · shinano · kairapace · edo · tokaido
Houjou ClanHojosaitama · kazusa-2000 · edo · shikokalamity
Miko UnionMiko Instituteyamatai
Azai-Asakura Clan—texas
Ashikaga Clan—viper-oil-field · kyo
Tokugawa Clan—mikawa · tokaido
Imagawa Clan—tokaido
Oda Clan—owari
Tanegashima Clan—tamba
Mouri Clan—tamba · izumo · himeji · chuu-earth · battleship-nagato · redhelm
Tenshiism—naniwa · mikan
Iga Clan—yamato
Hara Clan—ise
Akashi Clan—himeji
Takuga—chuu-earth · shikokalamity
Shimazu Clan—cairo · morocco · amazon · south-africa
Monster Army—battleship-nagato · cairo · morocco · amazon · south-africa

Dziewiętnaście rodów, nie jeden sztandar

Wojna domowa to zbiór lokalnych sporów rozgrywanych na wspólnej mapie. Uesugi występują w Sado i Maso. Takeda są obecni w Sado, Saitama, Kazusa 2000, Maso, Shinano, Kairapace, Edo i Tokaido — to ród obecny w największej liczbie prowincji. Houjou, zapisywani też jako Hojo, występują w Saitama, Kazusa 2000, Edo i Shikokalamity. Imagawa są tylko w Tokaido, obok Takeda i Tokugawa.

Mniejsze rody nie są tylko tłem. Tanegashima dzielą Tamba z Mouri. Iga władają Yamato, a Hara — Ise. Akashi dzielą Himeji z Mouri. Takuga dzielą Chuu-earth z Mouri, a Shikokalamity z Houjou. Tenshiizm włada Naniwa i Mikan. Azai-Asakura władają Teksasem. Ashikaga zajmują Pole Naftowe Viper i Kyo. Każdy z tych rodów ma rzeczywisty udział w walce, nawet jeśli chodzi tylko o jedną prowincję.

Jeśli wojna domowa wydaje się abstrakcyjna, policz rody. Jest dziewiętnaście nazw, a Takeda występują w ośmiu prowincjach, podczas gdy Imagawa tylko w jednej. Ród posiadający jedną ziemię nadal może decydować o szlaku: Imagawa w Tokaido leżą między Tokugawa a Takeda, a ten szlak ma potęgę 5 i nie ma własnego lochu.

Podwójne nazwy spotykane w grze

Trzy rody występują pod dwiema nazwami, ale obie oznaczają ten sam ród. Związek Miko to także Instytut Miko, a jego ziemią jest Yamatai o potędze 1, z Jamą Orochiego. Na mapie przy Świątyni Kwiatu Brzoskwini widnieje Związek Miko i odczyt potęgi kraju — pasuje to raczej do prowincji o potędze 1 niż do stolicy wielkiego klanu.

Klan Jednookich to także klan Dokuganryu. Obie nazwy pasują, gdy łączysz wątek fabularny z Ezo, Oshu lub współdzieloną Mikawa. Houjou i Hojo to ten sam ród z Kantou. To właśnie on nosi miano czempionów Kantou, nie drugi klan o podobnym herbie. Jeśli w scenie pojawia się zapis Hojo, nadal chodzi o ten sam ród z Kantou.

Potęga Yamatai wynosząca 1 tłumaczy, dlaczego Związek Miko może wyglądać niepozornie na mapie, a mimo to mieć własną scenę w nazwanej świątyni. Jama Orochiego to loch w Yamatai. Jeśli scena wspomina Instytut Miko, chodzi o ten sam ród, a nie dwudziesty klan kryjący się pod podobnym herbem.

Armia Potworów, Shimazu i odległe ziemie

Armia Potworów nie ma spokojnej ojczyzny pośrodku rodzimych wysp. Jest związana z Pancernikiem Nagato, Kairem, Marokiem, Amazonią i Afryką Południową — zawsze współdzielonymi z innymi. Shimazu zajmują Kair, Maroko, Amazonię i Afrykę Południową, ale nie występują na Pancerniku Nagato. Drugim rodem na Pancerniku Nagato są Mouri, obecni także w Tamba, Izumo, Himeji, Chuu-earth i Redhelm.

Redhelm to szczyt potęgi Mouri: potęga kraju 7, kod TFC, Loch Czerwonego Muru i brak drugiego władcy. Afryka Południowa to przeciwieństwo: potęga 2, kod FC, brak lochu, wspólna obecność Shimazu i Armii Potworów. Oznaczenia na mapie wskazują ziemie własne, wasalne, sąsiednie i wrogie. Redhelm i Afryka Południowa nadal różnią się potęgą, lochem i tym, kto je współdzieli.

Pancernik Nagato wyróżnia się w tym zestawie: Mouri i Armia Potworów, potęga 4, kod TFF, loch Punkt Widokowy Bikini. Shimazu nie są tam obecni, lecz występują w Kairze, Maroku, Amazonii i Afryce Południowej. Traktowanie Armii Potworów jak zwykłego klanu prowincjonalnego pomija fakt, że pojawia się ona wyłącznie jako współwładca.

Oda w Owari i otaczające ich rody

Klan Oda włada Owari: potęga 5, kod FFTC, Loch Miso Katsu. Nobunaga kieruje rodem, a przy tym robi dango i wymyka się do herbaciarni. Jego młodsza siostra Kouhime zajmuje się sprawami politycznymi. Ten rodzinny podział obowiązków ma znaczenie przy ich rekrutacji, bo Owari ma tylko jednego władcę: nikt inny go nie posiada.

Tokugawa zajmują Mikawa wraz z Klanem Jednookich i dzielą Tokaido z Imagawa oraz Takeda. Ich loch z zakopanym skarbem leży w Mikawa, nie na szlaku. Jeśli wybierasz, którego sąsiada Owari zaatakować najpierw, Tokaido to współdzielony szlak o potędze 5 bez lochu, a Mikawa to ziemia o potędze 4 z nazwaną skrytką. Ta skrytka to Zakopany Skarb Tokugawa w Mikawa; Tokaido nie ma żadnej.

W okolicy Owari Ise należy do Hara, ma potęgę 3 i Perłowy Loch, a Mikan należy do Tenshiizmu, ma potęgę 4 i Podziemną Plantację Mikan. Żadna z tych ziem nie należy do Oda. Marsz z Owari od razu prowadzi więc na teren innego rodu, nawet jeśli sceny w herbaciarni sprawiają, że Oda wydają się centrum opowieści.

Powiązane strony