eksploracja lochów Sengoku
Wyprawy do lochów dostarczają zasobów i wyposażenia między wojnami. Większość ziem ma nazwany loch. Nie mają go Ezo, Oshu, Shinano, Tokaido, Śródziemie, Kair, Maroko, Amazonia i Afryka Południowa. Loch jest przypisany do prowincji tak samo jak roszczenia klanu.
Loch nie jest osobnym kontynentem. Kopalnia złota Sado leży pod Sado: prowincją o sile 6 i kodzie TFC, którą już dzielą Uesugi i Takeda. Odwiedzasz kopalnię, bo możesz korzystać z zasobów tej prowincji albo właśnie szykujesz się do walki o nią. Potyczka to walka. Loch leży pod miejscem tej walki.


| Prowincja | Loch |
|---|---|
| Sado | Sado Gold Mine |
| Saitama | Sekimei's Tomb |
| Kazusa 2000 | Satomi Empire |
| Maso | S&M Dungeon |
| Yamatai | Orochi's Pit |
| Kairapace | Shell Heap |
| Edo | Demon City |
| Texas | Study Pit |
| Viper Oil Field | Petroleum Pit |
| Mikawa | Tokugawa's Buried Treasure |
| Kyo | Kachi-Kachi Cave |
| Owari | Miso Katsu Dungeon |
| Tamba | Tamba Mine |
| Naniwa | Umeda Underground Mall |
| Yamato | Heijo-Kyo |
| Ise | Pearl Dungeon |
| Mikan | Underground Mikan Plantation |
| Izumo | Yomotsu Hirasaka |
| Himeji | Tiger Pit |
| Battleship Nagato | Bikini Outlook |
| Redhelm | Red Wall Dungeon |
Kopalnia złota Sado i lochy prowincji o sile 6
Kopalnia złota Sado to najczytelniejszy przykład na planszy. Prowincja ma siłę 6, kod TFC i już jest dzielona przez Uesugi i Takedę. Kopalnia złota pod wspólną prowincją oznacza zarówno łupy, jak i powód, dla którego ten układ nie przetrwa. Kairapace, również o sile 6, z kodem FFT i wyłącznie pod władzą Takedy, ma Stos Muszli. Edo, siła 6, kod CCC, Houjou i Takeda, ma Miasto Demonów. Trzy ziemie o sile 6, trzy różne lochy, trzy różne układy władzy.
Jeśli przed pierwszym marszem na północ masz zapamiętać jeden loch, zapamiętaj kopalnię. Siła państwa 6 oznacza, że utrzymanie Sado wymaga już ciężkiej bitwy, a kopalnia daje zwycięzcy powód, by zostać. Stos Muszli i Miasto Demonów uczą tego samego na innych polach: nazwa lochu zapowiada charakter nagrody, a siła mówi, ile kosztuje jej zdobycie.
Stos Muszli na Kairapace to loch w prowincji o sile 6 należącej wyłącznie do Takedy, czyli spokojniejszy odpowiednik kopalni: jeden władca, kod FFT, żadnego drugiego rodu na tej ziemi. Miasto Demonów jest bardziej konfliktowe: dwa rody i krótki kod CCC. Wybierz spokojny loch, jeśli chcesz zdobyć wyposażenie bez wszczynania drugiego sporu tego samego dnia.
Nazwane lochy na pozostałej części planszy
Pozostałe nazwane lochy są równie konkretne. Grobowiec Sekimeia leży pod Saitamą. Imperium Satomi pod Kazusą 2000. Jama Orochiego pod Yamatai, ziemią Unii Miko o sile 1. Loch Nauki pod Teksasem. Szyb naftowy pod Polem naftowym Viper. Zakopany skarb Tokugawy pod Mikawą. Jaskinia Kachi-Kachi pod Kyo. Loch Miso Katsu pod Owari. Kopalnia Tamba pod Tambą.
Dalej na liście: Podziemne centrum handlowe Umeda pod Naniwą, Heijo-Kyo pod Yamato, Perłowy Loch pod Ise, Podziemna plantacja Mikan pod Mikan, Yomotsu Hirasaka pod Izumo, Jama Tygrysa pod Himeji, Punkt widokowy Bikini pod Pancernikiem Nagato i Loch Czerwonego Muru pod Redhelm. Maso, dzielone przez Uesugi i Takedę, ma Loch S&M. Nazwa pasuje do dorosłego tonu kampanii, a sama wyprawa nadal służy zdobywaniu zasobów w konkretnej prowincji.
Heijo-Kyo pod Yamato należy do Iga. Perłowy Loch pod Ise należy do Hara. Yomotsu Hirasaka pod Izumo należy do Mouri, którzy mają też Loch Czerwonego Muru na ziemi o sile 7. Jeden ród może posiadać zarówno skromny loch, jak i najtrudniejszy loch na planszy. Izumo to skromniejszy loch Mouri, a Redhelm — ten trudniejszy.
Zasoby, wyposażenie i puste wiersze
W kampanii te wyprawy służą zdobywaniu zasobów i wyposażenia, a nie odblokowywaniu osobnego zestawu zakończeń fabuły. Wykorzystaj znaleziska w walkach turowych. Kopalnia, grobowiec, plantacja i podziemne centrum handlowe to różne miejsca, ale wszystkie zaspokajają tę samą potrzebę: przygotowanie armii do kolejnej bitwy. Loch Czerwonego Muru leży pod prowincją o najwyższej sile na planszy. Jama Orochiego — pod tą o najniższej. Wyposażenie może się różnić.
Ziemie bez lochu też niosą informację. Tokaido ma trzech władców i żadnego lochu. Shinano należy wyłącznie do Takedy, ma siłę 4 i nie ma lochu. Śródziemie należy do Mouri i Takugi, ma siłę 5 i nie ma lochu. Kair, Maroko, Amazonia i Afryka Południowa to ziemie Shimazu i Armii Potworów, również bez lochów. Ich podbój nadal powiększa domenę, ale nie zapewnia wyprawy do lochu tego samego dnia. Zaplanuj zdobycie wyposażenia w sąsiednim lochu.
Podziemna plantacja Mikan i Podziemne centrum handlowe Umeda to lochy tenshiizmu, odpowiednio w Mikan i Naniwie. Jedno jest plantacją, drugie centrum handlowym, lecz oba dają zasoby zużywane przez armię w walkach turowych. Punkt widokowy Bikini pod dzielonym Pancernikiem Nagato to najbliższy odpowiednik składu zaopatrzenia Armii Potworów. Afryka Południowa, Kair, Maroko i Amazonia nie mają niczego podobnego.
Który loch odwiedzić przed daną bitwą
Rozsądna kolejność zależy od siły prowincji. Odwiedź loch na ziemi, którą już władasz, zanim rozpoczniesz walkę o Redhelm z siłą 7. Loch Miso Katsu w Owari to loch Ody w prowincji o sile 5 i rozsądne źródło wyposażenia, jeśli Nobunaga lub Kouhime są już w drużynie. Szyb naftowy to skład Ashikagi; warto omawiać go razem z wymuszonym dowództwem Isoroku, ponieważ oba wiążą się z tym rodem.
Nie czyść wszystkich lochów po kolei od góry mapy do dołu. Ezo nie ma lochu, więc północna kampania klanu Jednookiego nie da ci takiej wyprawy, dopóki nie dotrzesz do ziemi z lochem. Sado ją zapewni. Oshu, podobnie jak Ezo, nie ma lochu, więc pierwszą nazwaną wyprawą na północy będzie Kopalnia złota Sado. Dobierz loch do dowódcy, a dowódcę do klanu, po czym wykorzystaj wyposażenie w potyczce.
Grobowiec Sekimeia w Saitamie to loch Houjou i Takedy w prowincji o sile 4 i kodzie FFTT. To rozsądna wyprawa przed Edo, jeśli chcesz zdobyć wyposażenie z grobowca przed wejściem do Miasta Demonów. Zakopany skarb Tokugawy w Mikawie warto odwiedzić przed bitwą o Tokaido: samo Tokaido nie ma lochu, a Tokugawa są już jednym z jego trzech władców.