exploration des donjons
Les expéditions en donjon fournissent ressources et équipement entre les guerres. La plupart des terres possèdent un donjon nommé. Ezo, Oshu, Shinano, Tokaido, Chuu-earth, Le Caire, le Maroc, l'Amazonie et l'Afrique du Sud n'en ont pas. Un donjon est rattaché à sa province, tout comme les prétentions d'un clan.
Un donjon n'est pas un continent à part. La mine d'or de Sado se trouve sous Sado : puissance 6, code TFC, province déjà partagée entre Uesugi et Takeda. Vous explorez la mine parce que vous pouvez exploiter la province ou que vous vous apprêtez à la conquérir. L'escarmouche est le combat ; le donjon se trouve sous le champ de bataille.


| Province territoriale | Donjon |
|---|---|
| Sado | Sado Gold Mine |
| Saitama | Sekimei's Tomb |
| Kazusa 2000 | Satomi Empire |
| Maso | S&M Dungeon |
| Yamatai | Orochi's Pit |
| Kairapace | Shell Heap |
| Edo | Demon City |
| Texas | Study Pit |
| Viper Oil Field | Petroleum Pit |
| Mikawa | Tokugawa's Buried Treasure |
| Kyo | Kachi-Kachi Cave |
| Owari | Miso Katsu Dungeon |
| Tamba | Tamba Mine |
| Naniwa | Umeda Underground Mall |
| Yamato | Heijo-Kyo |
| Ise | Pearl Dungeon |
| Mikan | Underground Mikan Plantation |
| Izumo | Yomotsu Hirasaka |
| Himeji | Tiger Pit |
| Battleship Nagato | Bikini Outlook |
| Redhelm | Red Wall Dungeon |
La mine d'or de Sado et les donjons de puissance 6
La mine d'or de Sado est l'exemple le plus parlant du tableau. La province a une puissance de 6, le code TFC, et les Uesugi et Takeda se la partagent déjà. Une mine d'or sous une province partagée promet du butin, mais aussi la fin de cette cohabitation. Kairapace, également de puissance 6, code FFT, aux seuls Takeda, possède l'Amas de coquilles. Edo, puissance 6, code CCC, aux Houjou et Takeda, abrite la Cité des démons. Trois terres de puissance 6, trois donjons différents, trois situations de contrôle distinctes.
Si vous ne devez retenir qu'un donjon avant votre première marche vers le nord, retenez la mine. Avec une puissance nationale de 6, tenir Sado exige déjà un combat difficile ; la mine donne au vainqueur une raison de rester. L'Amas de coquilles et la Cité des démons illustrent la même règle ailleurs : le nom du donjon donne une idée de la récompense, et la puissance indique son prix.
L'Amas de coquilles de Kairapace est le donjon de puissance 6 détenu uniquement par les Takeda. C'est le cousin tranquille de la mine : un seul détenteur, code FFT, aucune deuxième maison sur place. La Cité des démons est plus agitée, avec deux maisons et un court code CCC. Explorez le donjon tranquille pour obtenir de l'équipement sans vous attirer un deuxième conflit le même jour.
Les donjons nommés du reste de la carte
Les autres donjons sont tout aussi précisément situés. Le tombeau de Sekimei se trouve sous Saitama. L'Empire Satomi sous Kazusa 2000. La fosse d'Orochi sous Yamatai, terre de puissance 1 de l'Union des Miko. Le donjon d'Étude sous Texas. Le puits de Pétrole sous le champ pétrolifère de Viper. Le trésor enfoui des Tokugawa sous Mikawa. La grotte Kachi-Kachi sous Kyo. Le donjon Miso Katsu sous Owari. La mine de Tamba sous Tamba.
Plus loin dans la liste : galerie marchande souterraine d'Umeda sous Naniwa, Heijo-Kyo sous Yamato, donjon de la Perle sous Ise, plantation souterraine de Mikan sous Mikan, Yomotsu Hirasaka sous Izumo, fosse du Tigre sous Himeji, belvédère Bikini sous le cuirassé Nagato et donjon de la Muraille rouge sous Redhelm. Maso, partagé entre Uesugi et Takeda, possède un donjon nommé donjon S&M. Le nom reflète le ton adulte de la campagne, mais l'expédition reste une étape de ravitaillement rattachée à une province.
Heijo-Kyo, sous Yamato, appartient aux Iga. Le donjon de la Perle, sous Ise, appartient aux Hara. Yomotsu Hirasaka, sous Izumo, appartient aux Mouri, qui possèdent aussi le donjon de la Muraille rouge sur une terre de puissance 7. Une même maison peut détenir un modeste donjon et le plus redoutable du tableau. Chez les Mouri, Izumo est le modeste, Redhelm le redoutable.
Ressources, équipement et provinces sans donjon
Dans cette campagne, les expéditions servent à obtenir des ressources et de l'équipement, pas une autre série de fins. Rapportez vos trouvailles dans les combats au tour par tour. Mine, tombeau, plantation et galerie marchande souterraine offrent des décors différents, mais financent tous la même chose : le prochain engagement de l'armée. Le donjon de la Muraille rouge se trouve sous la province la plus puissante ; la fosse d'Orochi sous la moins puissante. L'équipement peut donc varier.
L'absence de donjon est aussi une information. Tokaido compte trois détenteurs et aucun donjon. Shinano appartient uniquement aux Takeda, avec une puissance de 4 et aucun donjon. Chuu-earth réunit Mouri et Takuga, avec une puissance de 5 et aucun donjon. Le Caire, le Maroc, l'Amazonie et l'Afrique du Sud sont des terres des Shimazu et de l'Armée des monstres, toutes sans donjon. Les conquérir agrandit votre domaine, mais ne vous donne pas d'expédition immédiate. Prévoyez plutôt de vous équiper dans un donjon voisin.
La plantation souterraine de Mikan et la galerie marchande souterraine d'Umeda sont les donjons du Tenshiisme, à Mikan et Naniwa. L'une est une plantation, l'autre une galerie marchande, mais toutes deux fournissent les ressources nécessaires à une armée combattant au tour par tour. Le belvédère Bikini, sous le cuirassé Nagato partagé, est ce qui se rapproche le plus d'une réserve pour l'Armée des monstres. L'Afrique du Sud, Le Caire, le Maroc et l'Amazonie n'offrent rien d'équivalent.
Quel donjon explorer avant quel combat
Un ordre raisonnable suit la puissance des terres. Explorez un donjon d'une province que vous détenez déjà avant d'engager un combat de puissance 7 à Redhelm. Le donjon Miso Katsu d'Owari appartient aux Oda, avec une puissance de 5 : il fournit un équipement convenable si Nobunaga ou Kouhime fait déjà partie du groupe. Le puits de Pétrole est la réserve des Ashikaga ; il faut le considérer avec le commandement imposé d'Isoroku, puisque les deux dépendent de cette maison.
N'explorez pas tous les donjons du haut vers le bas de la carte. Ezo n'en possède aucun : une campagne septentrionale contre le clan Borgne ne vous offrira donc aucune expédition avant d'atteindre une province qui en a un. Sado en a un. Oshu, comme Ezo, n'en a pas : la première expédition nommée au nord est donc la mine d'or de Sado. Associez le donjon au commandant, le commandant au clan, puis utilisez l'équipement dans l'escarmouche.
Le tombeau de Sekimei à Saitama est un donjon Houjou et Takeda de puissance 4, code FFTT. C'est une expédition judicieuse avant Edo si vous voulez vous équiper dans un tombeau avant la Cité des démons. Le trésor enfoui des Tokugawa à Mikawa est la réserve à explorer avant un combat à Tokaido : Tokaido n'a aucun donjon et les Tokugawa sont déjà l'un de ses trois détenteurs.