gestion des territoires Sengoku

Le domaine est la carte sur laquelle vous jouez. Le plateau compte trente et une provinces, chacune avec un détenteur, un code territorial composé de F, T et C, une puissance nationale et, parfois, un donjon nommé. Conquérir un voisin agrandit votre domaine ; les ressources de ses terres financent la prochaine offensive.

Filtrez le plateau selon le clan présent ou l'existence d'un donjon, puis triez par puissance nationale ou longueur du code territorial. Les champions du Kantou étaient les Houjou, et leur présence ne se limite pas au récit : ils détiennent aussi des terres à Saitama, Kazusa 2000, Edo et Shikokalamity.

Une scène territoriale de la campagne de conquête.
Un territoire de la campagne de conquête.
Une deuxième scène territoriale de la campagne de conquête.
Une deuxième scène territoriale de la campagne de conquête.
Province territorialeAutre nomDétenteursCodePuissanceDonjon
EzoAucunOne Eyed ClanFFTFC3Sans donjon
OshuAucunOne Eyed ClanFTFFFFTC3Sans donjon
SadoAucunUesugi Clan · Takeda ClanTFC6Sado Gold Mine
SaitamaAucunHoujou Clan · Takeda ClanFFTT4Sekimei's Tomb
Kazusa 2000AucunHoujou Clan · Takeda ClanFFC3Satomi Empire
MasoAucunUesugi Clan · Takeda ClanFFC4S&M Dungeon
YamataiAucunMiko UnionFFT1Orochi's Pit
ShinanoAucunTakeda ClanFFFT4Sans donjon
KairapaceAucunTakeda ClanFFT6Shell Heap
EdoAucunHoujou Clan · Takeda ClanCCC6Demon City
TexasAucunAzai-Asakura ClanFFC5Study Pit
Viper Oil FieldAucunAshikaga ClanFFC4Petroleum Pit
MikawaAucunTokugawa Clan · One Eyed ClanCFFT4Tokugawa's Buried Treasure
TokaidoAucunImagawa Clan · Takeda Clan · Tokugawa ClanFTC5Sans donjon
KyoAucunAshikaga ClanTFC3Kachi-Kachi Cave
OwariAucunOda ClanFFTC5Miso Katsu Dungeon
TambaAucunTanegashima Clan · Mouri ClanFFFT4Tamba Mine
NaniwaAucunTenshiismCCC5Umeda Underground Mall
YamatoAucunIga ClanFFC3Heijo-Kyo
IseAucunHara ClanFFFC3Pearl Dungeon
MikanAucunTenshiismFF4Underground Mikan Plantation
IzumoAucunMouri ClanFFC4Yomotsu Hirasaka
HimejiAucunAkashi Clan · Mouri ClanTFC4Tiger Pit
Chuu-earthAucunMouri Clan · TakugaCF5Sans donjon
Battleship NagatoAucunMouri Clan · Monster ArmyTFF4Bikini Outlook
RedhelmAucunMouri ClanTFC7Red Wall Dungeon
ShikokalamityAucunHoujou Clan · TakugaFFF2Sans donjon
CairoAucunShimazu Clan · Monster ArmyFFTC3Sans donjon
MoroccoAucunShimazu Clan · Monster ArmyFFFC3Sans donjon
AmazonAucunShimazu Clan · Monster ArmyFFC3Sans donjon
South AfricaAucunShimazu Clan · Monster ArmyFC2Sans donjon

La puissance nationale des trente et une provinces

La puissance nationale indique la difficulté du prochain combat. Ezo et Oshu, deux possessions du clan Borgne, ont une puissance de 3. Ezo porte le code FFTFC et n'a aucun donjon. Oshu porte le code plus long FTFFFFTC, sans donjon non plus. Sado passe à une puissance de 6, avec le code TFC et la mine d'or de Sado pour donjon ; les Uesugi et les Takeda y sont tous deux indiqués comme détenteurs.

Au sommet du tableau se trouve Redhelm : puissance 7, code TFC, donjon de la Muraille rouge, aux mains des Mouri. En bas figurent Yamatai, de puissance 1 sous l'Union des Miko, ainsi que Shikokalamity et l'Afrique du Sud, de puissance 2. Le tri par puissance place Redhelm et les terres de puissance 6 (Sado, Kairapace, Edo) en tête : un ordre utile pour choisir votre prochain voisin à attaquer plutôt que parcourir la carte du nord au sud.

Routes partagées et provinces disputées

Plusieurs provinces ne sont pas le domaine réservé d'un seul clan. Tokaido, de puissance 5 et de code FTC, réunit Imagawa, Takeda et Tokugawa, sans donjon. Edo, de puissance 6 et de code CCC, appartient aux Houjou et aux Takeda, avec la Cité des démons en sous-sol. Saitama réunit Houjou et Takeda, avec une puissance de 4, le code FFTT et le tombeau de Sekimei pour donjon. Kazusa 2000 reprend ce duo avec une puissance de 3, le code FFC et l'Empire Satomi en dessous.

Mikawa se partage autrement : Tokugawa et le clan Borgne, puissance 4, code CFFT, trésor enfoui des Tokugawa pour donjon. Himeji réunit Akashi et Mouri, puissance 4, code TFC, fosse du Tigre. Le cuirassé Nagato réunit Mouri et l'Armée des monstres, puissance 4, code TFF, belvédère Bikini. Une frontière, ici, ce sont deux clans dans une même province ; les deux noms restent associés à ces terres, quel que soit le clan que vous suivez.

Ce qu'apporte un voisin conquis

Vous conquérez les terres voisines et exploitez leurs ressources. Le tableau en donne les détails concrets. Owari, possession des Oda, a une puissance de 5, le code FFTC et le donjon Miso Katsu. Kyo, sous les Ashikaga, a une puissance de 3, le code TFC et la grotte Kachi-Kachi. Le champ pétrolifère de Viper, également aux Ashikaga, a une puissance de 4, le code FFC et le puits de Pétrole. Une mine, une grotte et un champ pétrolifère : trois raisons différentes d'engager votre armée.

F, T et C sont les lettres attribuées à chaque province. Un code plus long ne garantit pas un meilleur butin : celui d'Oshu compte huit caractères, mais sa puissance est de 3 et elle n'a aucun donjon ; le court CCC d'Edo correspond à une puissance de 6 et à la Cité des démons. Triez par longueur de code pour regrouper les longues chaînes, et par puissance pour classer les combats. Tenez compte des deux avant de choisir votre prochaine conquête.

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