gestión de territorios Sengoku
El dominio es el mapa donde juegas. El tablero tiene treinta y una provincias, cada una con sus clanes dominantes, un código territorial con marcas F, T y C, un poder nacional y, a veces, una mazmorra con nombre propio. El dominio crece al conquistar territorios vecinos, y los suministros de esas tierras financian la siguiente marcha.
Filtra el tablero por el clan que controla cada territorio o por la presencia de una mazmorra, y ordénalo por poder nacional o por longitud del código territorial. El clan Houjou fue el campeón de Kantou, pero no aparece solo en la historia: también controla parte de Saitama, Kazusa 2000, Edo y Shikokalamity.


| Provincia | Otro nombre | Clanes dominantes | Code | Poder | Mazmorra |
|---|---|---|---|---|---|
| Ezo | Ninguna | One Eyed Clan | FFTFC | 3 | Sin mazmorra |
| Oshu | Ninguna | One Eyed Clan | FTFFFFTC | 3 | Sin mazmorra |
| Sado | Ninguna | Uesugi Clan · Takeda Clan | TFC | 6 | Sado Gold Mine |
| Saitama | Ninguna | Houjou Clan · Takeda Clan | FFTT | 4 | Sekimei's Tomb |
| Kazusa 2000 | Ninguna | Houjou Clan · Takeda Clan | FFC | 3 | Satomi Empire |
| Maso | Ninguna | Uesugi Clan · Takeda Clan | FFC | 4 | S&M Dungeon |
| Yamatai | Ninguna | Miko Union | FFT | 1 | Orochi's Pit |
| Shinano | Ninguna | Takeda Clan | FFFT | 4 | Sin mazmorra |
| Kairapace | Ninguna | Takeda Clan | FFT | 6 | Shell Heap |
| Edo | Ninguna | Houjou Clan · Takeda Clan | CCC | 6 | Demon City |
| Texas | Ninguna | Azai-Asakura Clan | FFC | 5 | Study Pit |
| Viper Oil Field | Ninguna | Ashikaga Clan | FFC | 4 | Petroleum Pit |
| Mikawa | Ninguna | Tokugawa Clan · One Eyed Clan | CFFT | 4 | Tokugawa's Buried Treasure |
| Tokaido | Ninguna | Imagawa Clan · Takeda Clan · Tokugawa Clan | FTC | 5 | Sin mazmorra |
| Kyo | Ninguna | Ashikaga Clan | TFC | 3 | Kachi-Kachi Cave |
| Owari | Ninguna | Oda Clan | FFTC | 5 | Miso Katsu Dungeon |
| Tamba | Ninguna | Tanegashima Clan · Mouri Clan | FFFT | 4 | Tamba Mine |
| Naniwa | Ninguna | Tenshiism | CCC | 5 | Umeda Underground Mall |
| Yamato | Ninguna | Iga Clan | FFC | 3 | Heijo-Kyo |
| Ise | Ninguna | Hara Clan | FFFC | 3 | Pearl Dungeon |
| Mikan | Ninguna | Tenshiism | FF | 4 | Underground Mikan Plantation |
| Izumo | Ninguna | Mouri Clan | FFC | 4 | Yomotsu Hirasaka |
| Himeji | Ninguna | Akashi Clan · Mouri Clan | TFC | 4 | Tiger Pit |
| Chuu-earth | Ninguna | Mouri Clan · Takuga | CF | 5 | Sin mazmorra |
| Battleship Nagato | Ninguna | Mouri Clan · Monster Army | TFF | 4 | Bikini Outlook |
| Redhelm | Ninguna | Mouri Clan | TFC | 7 | Red Wall Dungeon |
| Shikokalamity | Ninguna | Houjou Clan · Takuga | FFF | 2 | Sin mazmorra |
| Cairo | Ninguna | Shimazu Clan · Monster Army | FFTC | 3 | Sin mazmorra |
| Morocco | Ninguna | Shimazu Clan · Monster Army | FFFC | 3 | Sin mazmorra |
| Amazon | Ninguna | Shimazu Clan · Monster Army | FFC | 3 | Sin mazmorra |
| South Africa | Ninguna | Shimazu Clan · Monster Army | FC | 2 | Sin mazmorra |
Poder nacional en las treinta y una filas
El poder nacional indica lo dura que será la próxima batalla. Ezo y Oshu, ambos territorios del clan del Ojo Único, tienen poder 3. El código de Ezo es FFTFC y no tiene mazmorra. El de Oshu es más largo, FTFFFFTC, también sin mazmorra. Sado sube a poder 6, con código TFC y la Mina de oro de Sado como mazmorra; tanto Uesugi como Takeda figuran como clanes dominantes.
En lo más alto del tablero está Redhelm, con poder 7, código TFC y la Mazmorra del Muro Rojo, en manos de los Mouri. En el extremo inferior están Yamatai, con poder 1 y bajo la Unión Miko, y Shikokalamity y Sudáfrica, con poder 2. Ordenar por poder coloca arriba a Redhelm y las tierras de poder 6 (Sado, Kairapace y Edo), un orden práctico para elegir al próximo vecino en vez de leer el mapa de norte a sur.
Caminos compartidos y control dividido
Varias provincias no son el jardín privado de un solo clan. Tokaido, con poder 5 y código FTC, reúne a Imagawa, Takeda y Tokugawa, y no tiene mazmorra. Edo, con poder 6 y código CCC, está en manos de Houjou y Takeda, con la Ciudad Demoníaca bajo sus tierras. Saitama también es de Houjou y Takeda, con poder 4, código FFTT y la Tumba de Sekimei. Kazusa 2000 repite esa pareja con poder 3 y código FFC, sobre el Imperio Satomi.
Mikawa presenta otra combinación: Tokugawa y el clan del Ojo Único, poder 4, código CFFT y el Tesoro enterrado de Tokugawa. Himeji es de Akashi y Mouri, con poder 4, código TFC y el Foso del Tigre. El Acorazado Nagato es de Mouri y el Ejército de Monstruos, con poder 4, código TFF y el Mirador Bikini. Una frontera significa dos clanes en una provincia, y ambos nombres siguen asociados a esa tierra, sea cual sea el clan que estés siguiendo.
Qué aporta un vecino conquistado
Conquistas las tierras vecinas y aprovechas lo que ofrecen. En el tablero, esos recursos son concretos. Owari, territorio de los Oda, tiene poder 5, código FFTC y la Mazmorra Miso Katsu. Kyo, bajo los Ashikaga, tiene poder 3, código TFC y la Cueva Kachi-Kachi. El Campo petrolífero Víbora, también de los Ashikaga, tiene poder 4, código FFC y el Pozo de Petróleo. Una mina, una cueva y un campo petrolífero son tres motivos distintos para movilizar al ejército.
F, T y C son las marcas de cada provincia. Un código más largo no garantiza un botín mejor: Oshu tiene un código de ocho caracteres, poder 3 y ninguna mazmorra; el breve CCC de Edo corresponde a poder 6 y la Ciudad Demoníaca. Ordena por longitud del código para agrupar las cadenas largas, y por poder para ordenar los combates. La próxima provincia que conquistes debería tener en cuenta ambos criterios.