gestión de territorios Sengoku

El dominio es el mapa donde juegas. El tablero tiene treinta y una provincias, cada una con sus clanes dominantes, un código territorial con marcas F, T y C, un poder nacional y, a veces, una mazmorra con nombre propio. El dominio crece al conquistar territorios vecinos, y los suministros de esas tierras financian la siguiente marcha.

Filtra el tablero por el clan que controla cada territorio o por la presencia de una mazmorra, y ordénalo por poder nacional o por longitud del código territorial. El clan Houjou fue el campeón de Kantou, pero no aparece solo en la historia: también controla parte de Saitama, Kazusa 2000, Edo y Shikokalamity.

Una escena territorial de la campaña de dominio.
Territorio de la campaña de dominio.
Otra escena territorial de la campaña de dominio.
Otra escena territorial de la campaña de dominio.
ProvinciaOtro nombreClanes dominantesCodePoderMazmorra
EzoNingunaOne Eyed ClanFFTFC3Sin mazmorra
OshuNingunaOne Eyed ClanFTFFFFTC3Sin mazmorra
SadoNingunaUesugi Clan · Takeda ClanTFC6Sado Gold Mine
SaitamaNingunaHoujou Clan · Takeda ClanFFTT4Sekimei's Tomb
Kazusa 2000NingunaHoujou Clan · Takeda ClanFFC3Satomi Empire
MasoNingunaUesugi Clan · Takeda ClanFFC4S&M Dungeon
YamataiNingunaMiko UnionFFT1Orochi's Pit
ShinanoNingunaTakeda ClanFFFT4Sin mazmorra
KairapaceNingunaTakeda ClanFFT6Shell Heap
EdoNingunaHoujou Clan · Takeda ClanCCC6Demon City
TexasNingunaAzai-Asakura ClanFFC5Study Pit
Viper Oil FieldNingunaAshikaga ClanFFC4Petroleum Pit
MikawaNingunaTokugawa Clan · One Eyed ClanCFFT4Tokugawa's Buried Treasure
TokaidoNingunaImagawa Clan · Takeda Clan · Tokugawa ClanFTC5Sin mazmorra
KyoNingunaAshikaga ClanTFC3Kachi-Kachi Cave
OwariNingunaOda ClanFFTC5Miso Katsu Dungeon
TambaNingunaTanegashima Clan · Mouri ClanFFFT4Tamba Mine
NaniwaNingunaTenshiismCCC5Umeda Underground Mall
YamatoNingunaIga ClanFFC3Heijo-Kyo
IseNingunaHara ClanFFFC3Pearl Dungeon
MikanNingunaTenshiismFF4Underground Mikan Plantation
IzumoNingunaMouri ClanFFC4Yomotsu Hirasaka
HimejiNingunaAkashi Clan · Mouri ClanTFC4Tiger Pit
Chuu-earthNingunaMouri Clan · TakugaCF5Sin mazmorra
Battleship NagatoNingunaMouri Clan · Monster ArmyTFF4Bikini Outlook
RedhelmNingunaMouri ClanTFC7Red Wall Dungeon
ShikokalamityNingunaHoujou Clan · TakugaFFF2Sin mazmorra
CairoNingunaShimazu Clan · Monster ArmyFFTC3Sin mazmorra
MoroccoNingunaShimazu Clan · Monster ArmyFFFC3Sin mazmorra
AmazonNingunaShimazu Clan · Monster ArmyFFC3Sin mazmorra
South AfricaNingunaShimazu Clan · Monster ArmyFC2Sin mazmorra

Poder nacional en las treinta y una filas

El poder nacional indica lo dura que será la próxima batalla. Ezo y Oshu, ambos territorios del clan del Ojo Único, tienen poder 3. El código de Ezo es FFTFC y no tiene mazmorra. El de Oshu es más largo, FTFFFFTC, también sin mazmorra. Sado sube a poder 6, con código TFC y la Mina de oro de Sado como mazmorra; tanto Uesugi como Takeda figuran como clanes dominantes.

En lo más alto del tablero está Redhelm, con poder 7, código TFC y la Mazmorra del Muro Rojo, en manos de los Mouri. En el extremo inferior están Yamatai, con poder 1 y bajo la Unión Miko, y Shikokalamity y Sudáfrica, con poder 2. Ordenar por poder coloca arriba a Redhelm y las tierras de poder 6 (Sado, Kairapace y Edo), un orden práctico para elegir al próximo vecino en vez de leer el mapa de norte a sur.

Caminos compartidos y control dividido

Varias provincias no son el jardín privado de un solo clan. Tokaido, con poder 5 y código FTC, reúne a Imagawa, Takeda y Tokugawa, y no tiene mazmorra. Edo, con poder 6 y código CCC, está en manos de Houjou y Takeda, con la Ciudad Demoníaca bajo sus tierras. Saitama también es de Houjou y Takeda, con poder 4, código FFTT y la Tumba de Sekimei. Kazusa 2000 repite esa pareja con poder 3 y código FFC, sobre el Imperio Satomi.

Mikawa presenta otra combinación: Tokugawa y el clan del Ojo Único, poder 4, código CFFT y el Tesoro enterrado de Tokugawa. Himeji es de Akashi y Mouri, con poder 4, código TFC y el Foso del Tigre. El Acorazado Nagato es de Mouri y el Ejército de Monstruos, con poder 4, código TFF y el Mirador Bikini. Una frontera significa dos clanes en una provincia, y ambos nombres siguen asociados a esa tierra, sea cual sea el clan que estés siguiendo.

Qué aporta un vecino conquistado

Conquistas las tierras vecinas y aprovechas lo que ofrecen. En el tablero, esos recursos son concretos. Owari, territorio de los Oda, tiene poder 5, código FFTC y la Mazmorra Miso Katsu. Kyo, bajo los Ashikaga, tiene poder 3, código TFC y la Cueva Kachi-Kachi. El Campo petrolífero Víbora, también de los Ashikaga, tiene poder 4, código FFC y el Pozo de Petróleo. Una mina, una cueva y un campo petrolífero son tres motivos distintos para movilizar al ejército.

F, T y C son las marcas de cada provincia. Un código más largo no garantiza un botín mejor: Oshu tiene un código de ocho caracteres, poder 3 y ninguna mazmorra; el breve CCC de Edo corresponde a poder 6 y la Ciudad Demoníaca. Ordena por longitud del código para agrupar las cadenas largas, y por poder para ordenar los combates. La próxima provincia que conquistes debería tener en cuenta ambos criterios.

Páginas relacionadas