Rance alza una espada junto a una mujer de cabello oscuro, con un castillo al atardecer detrás del título.
Rance alza una espada junto a una mujer de cabello oscuro, con un castillo al atardecer detrás del título.

Sengoku Rance, la conquista de Nippon

Sengoku Rance trata de la conquista de Nippon: toma tierras vecinas, recluta comandantes y resuelve las guerras en combates por turnos. Completar una partida desbloquea una historia con rutas alternativas, así que la segunda campaña no empieza de cero.

Abrir el mapa de provincias
Idiomas
Inglés, japonés y chino simplificado
Plataforma
Windows
Desarrollador
Alicesoft
Distribuidoras
Kagura Games y MangaGamer

Rance llega a la nación oriental de Nippon pensando en las aguas termales y acompañado de Sill Plain. El viaje no se queda en unas vacaciones. Se convierte en gobernante de un estado feudal y luego se propone unificar Nippon, porque lo que siempre persigue es el poder, no un baño tranquilo.

Alicesoft desarrolló este RPG de conquista. Kagura Games y MangaGamer publican la versión para Windows que llegó a Steam el 1 October 2026. Amplías tus dominios conquistando tierras vecinas, reclutas comandantes con sus propios motivos para unirse y resuelves las guerras en combates por turnos.

Los tres idiomas disponibles son inglés, japonés y chino simplificado. La campaña es para un jugador, y el lanzamiento en Windows admite el guardado en la nube de Steam y el préstamo familiar. Completar una partida desbloquea una historia con rutas alternativas, y las partidas posteriores pueden heredar elementos, así que la segunda campaña no empieza de cero.

El lanzamiento en Windows es para un jugador. El guardado en la nube de Steam mantiene la campaña en los equipos que ya usas, y el préstamo familiar permite acceder a la misma aplicación desde una biblioteca compartida en casa. Nada de eso cambia la guerra: aún hay que conquistar las tierras vecinas, y las aguas termales siguen siendo la broma de Rance mientras avanza el ejército.

Video destacado en inglés

De las aguas termales a gobernar un territorio

El viaje empieza sin complicaciones, pero no dura así. Rance ya ha arrasado el Continente, y Nippon es el siguiente lugar que quiere disfrutar. Sill lo acompaña como la maga que acaba haciendo el trabajo del que él se desentiende. En cuanto le entregan un estado feudal, las aguas termales dejan de ser el objetivo y se convierten en la broma que cuenta mientras avanza el ejército.

El territorio es la base del ciclo de juego. Conquistas una tierra vecina y aprovechas lo que ofrece: gente, una mazmorra, un camino o una cifra que cuenta en la próxima batalla. Esa cifra es el poder nacional. Ezo, controlada por el Clan del Ojo Único, tiene poder 3 y el código FFTFC. Sado, compartida por los Uesugi y los Takeda, tiene poder 6, el código TFC y la mina de oro de Sado bajo su suelo. Estas dos provincias bastan para entender por qué el mapa no es una simple lista de nombres.

Qué desbloqueas al completar una campaña

Pueden unirse decenas de héroes. Siete aparecen desde el principio: Rance, Sill, Nobunaga Oda, Kouhime, Kenshin Uesugi, Isoroku Yamamoto y Ran Nanjou. Kenshin es la mejor espadachina de Nippon, conocida como la Diosa de la Guerra. Ran perdió una prueba de sucesión de los Houjou frente a Souun Houjou y sigue al mando de los Nanjou. Ninguno es una ficha de recluta sin personalidad.

Los combates son tácticos y por turnos, y las mazmorras entre ellos proporcionan recursos y equipo. Tus decisiones durante la guerra cambian las rutas que ves. Completar el juego por primera vez desbloquea una historia con rutas alternativas, y las partidas posteriores pueden heredar elementos de la que ya completaste. Por eso una segunda partida forma parte del diseño, no es un menú extra añadido después de los créditos.

Las provincias aportan las cifras; los clanes, las casas; y esos siete nombres son los comandantes que la guerra presenta primero. Un combate, una mazmorra y una decisión narrativa son tres facetas de la misma campaña.

Una campaña que puedes instalar

La fecha de lanzamiento en Steam es el 1 October 2026, y la edición salió a la venta en Japón el 2 October 2026. Kagura Games y MangaGamer publican esa versión para Windows. No necesitas otro lanzador para leer en los tres idiomas, ni una conexión a la red solo para terminar un combate una vez instalado el juego.

Lo que sí necesitas es entender el mapa. Enfrentarte al poder 3 de Ezo no es lo mismo que al poder 7 de Redhelm. Un camino compartido como Tokaido, que reclaman los Imagawa, los Takeda y los Tokugawa, genera más rencillas que una tierra como Owari, controlada solo por los Oda. Esos contrastes son el punto de partida práctico, antes de intentar aprender el nombre de cada mazmorra.

En Steam, la aplicación es la 3867170 y la clasificación por edad es 0. Esta misma campaña de Windows es la evolución del original de 2006 tras la descarga en inglés y el lanzamiento posterior en Steam, así que un jugador nuevo no se encuentra ante un segundo mapa.

Páginas relacionadas