zarządzanie terytoriami Sengoku
Domena to mapa, na której toczy się rozgrywka. Plansza obejmuje trzydzieści jeden prowincji, a każda ma swoich władców, kod terytorium złożony z oznaczeń F, T i C, siłę państwa, a czasem także nazwany loch. Domena rośnie przez podbój sąsiadów, a zdobyte na ich ziemiach zaopatrzenie służy kolejnej wyprawie.
Filtruj planszę według klanu mającego udział we władzy lub obecności lochu i sortuj ją według siły państwa albo długości kodu terytorium. Klan Houjou był potęgą Kantou i pojawia się nie tylko w fabule: włada też Saitamą, Kazusą 2000, Edo i Shikokalamity.


| Prowincja | Inna nazwa | Władcy | Code | Siła | Loch |
|---|---|---|---|---|---|
| Ezo | Brak | One Eyed Clan | FFTFC | 3 | Bez lochu |
| Oshu | Brak | One Eyed Clan | FTFFFFTC | 3 | Bez lochu |
| Sado | Brak | Uesugi Clan · Takeda Clan | TFC | 6 | Sado Gold Mine |
| Saitama | Brak | Houjou Clan · Takeda Clan | FFTT | 4 | Sekimei's Tomb |
| Kazusa 2000 | Brak | Houjou Clan · Takeda Clan | FFC | 3 | Satomi Empire |
| Maso | Brak | Uesugi Clan · Takeda Clan | FFC | 4 | S&M Dungeon |
| Yamatai | Brak | Miko Union | FFT | 1 | Orochi's Pit |
| Shinano | Brak | Takeda Clan | FFFT | 4 | Bez lochu |
| Kairapace | Brak | Takeda Clan | FFT | 6 | Shell Heap |
| Edo | Brak | Houjou Clan · Takeda Clan | CCC | 6 | Demon City |
| Texas | Brak | Azai-Asakura Clan | FFC | 5 | Study Pit |
| Viper Oil Field | Brak | Ashikaga Clan | FFC | 4 | Petroleum Pit |
| Mikawa | Brak | Tokugawa Clan · One Eyed Clan | CFFT | 4 | Tokugawa's Buried Treasure |
| Tokaido | Brak | Imagawa Clan · Takeda Clan · Tokugawa Clan | FTC | 5 | Bez lochu |
| Kyo | Brak | Ashikaga Clan | TFC | 3 | Kachi-Kachi Cave |
| Owari | Brak | Oda Clan | FFTC | 5 | Miso Katsu Dungeon |
| Tamba | Brak | Tanegashima Clan · Mouri Clan | FFFT | 4 | Tamba Mine |
| Naniwa | Brak | Tenshiism | CCC | 5 | Umeda Underground Mall |
| Yamato | Brak | Iga Clan | FFC | 3 | Heijo-Kyo |
| Ise | Brak | Hara Clan | FFFC | 3 | Pearl Dungeon |
| Mikan | Brak | Tenshiism | FF | 4 | Underground Mikan Plantation |
| Izumo | Brak | Mouri Clan | FFC | 4 | Yomotsu Hirasaka |
| Himeji | Brak | Akashi Clan · Mouri Clan | TFC | 4 | Tiger Pit |
| Chuu-earth | Brak | Mouri Clan · Takuga | CF | 5 | Bez lochu |
| Battleship Nagato | Brak | Mouri Clan · Monster Army | TFF | 4 | Bikini Outlook |
| Redhelm | Brak | Mouri Clan | TFC | 7 | Red Wall Dungeon |
| Shikokalamity | Brak | Houjou Clan · Takuga | FFF | 2 | Bez lochu |
| Cairo | Brak | Shimazu Clan · Monster Army | FFTC | 3 | Bez lochu |
| Morocco | Brak | Shimazu Clan · Monster Army | FFFC | 3 | Bez lochu |
| Amazon | Brak | Shimazu Clan · Monster Army | FFC | 3 | Bez lochu |
| South Africa | Brak | Shimazu Clan · Monster Army | FC | 2 | Bez lochu |
Siła państwa w trzydziestu jeden wierszach
Siła państwa wskazuje, jak trudna będzie kolejna bitwa. Ezo i Oshu, oba należące do klanu Jednookiego, mają siłę 3. Kod Ezo to FFTFC i nie ma tam lochu. Oshu ma dłuższy kod FTFFFFTC i również nie ma lochu. Sado to już siła 6, kod TFC i Kopalnia złota Sado; jako władców wymieniono zarówno Uesugi, jak i Takedę.
Najwyższą siłę na planszy ma Redhelm: 7, kod TFC, Loch Czerwonego Muru i władza Mouri. Na dole skali są Yamatai o sile 1 pod władzą Unii Miko oraz Shikokalamity i Afryka Południowa o sile 2. Sortowanie według siły umieszcza na górze Redhelm i ziemie o sile 6 (Sado, Kairapace, Edo). To praktyczny układ przy wyborze kolejnego sąsiada do podboju, zamiast przeglądania mapy z północy na południe.
Wspólne drogi i podzielona władza
Kilka prowincji nie jest wyłączną własnością jednego klanu. Tokaido, siła 5 i kod FTC, wymienia jednocześnie Imagawę, Takedę i Tokugawę, ale nie ma lochu. Edo, siła 6 i kod CCC, należy do Houjou i Takedy, a pod nim leży Miasto Demonów. Saitama także należy do Houjou i Takedy, ma siłę 4, kod FFTT i Grobowiec Sekimeia. Kazusa 2000 powtarza tę parę przy sile 3 i kodzie FFC, a pod nią znajduje się Imperium Satomi.
Mikawa jest podzielona inaczej: Tokugawa i klan Jednookiego, siła 4, kod CFFT, loch Zakopany skarb Tokugawy. Himeji to Akashi i Mouri, siła 4, kod TFC, loch Jama Tygrysa. Pancernik Nagato to Mouri i Armia Potworów, siła 4, kod TFF, loch Punkt widokowy Bikini. Na pograniczu jedna prowincja przypada dwóm klanom; obie nazwy pozostają przy tej ziemi niezależnie od tego, który klan śledzisz.
Co daje podbity sąsiad
Podbijasz sąsiednie ziemie i korzystasz z ich zasobów. Na planszy są one konkretne. Owari, posiadłość Ody, ma siłę 5, kod FFTC i Loch Miso Katsu. Kyo pod władzą Ashikagi ma siłę 3, kod TFC i Jaskinię Kachi-Kachi. Pole naftowe Viper, również należące do Ashikagi, ma siłę 4, kod FFC i Szyb naftowy. Kopalnia, jaskinia i pole naftowe to trzy różne powody, by wysłać armię.
F, T i C to oznaczenia każdej prowincji. Dłuższy kod nie oznacza automatycznie bogatszej zdobyczy: ośmioznakowy kod Oshu to siła 3 i brak lochu, a krótkie CCC w Edo to siła 6 i Miasto Demonów. Sortuj według długości kodu, by zebrać długie ciągi razem, albo według siły, by uporządkować walki. Wybierając następną prowincję, uwzględnij oba kryteria.