zarządzanie terytoriami Sengoku

Domena to mapa, na której toczy się rozgrywka. Plansza obejmuje trzydzieści jeden prowincji, a każda ma swoich władców, kod terytorium złożony z oznaczeń F, T i C, siłę państwa, a czasem także nazwany loch. Domena rośnie przez podbój sąsiadów, a zdobyte na ich ziemiach zaopatrzenie służy kolejnej wyprawie.

Filtruj planszę według klanu mającego udział we władzy lub obecności lochu i sortuj ją według siły państwa albo długości kodu terytorium. Klan Houjou był potęgą Kantou i pojawia się nie tylko w fabule: włada też Saitamą, Kazusą 2000, Edo i Shikokalamity.

Widok terytorium z kampanii podboju domeny.
Terytorium z kampanii podboju domeny.
Drugi widok terytorium z kampanii podboju domeny.
Drugi widok terytorium z kampanii podboju domeny.
ProwincjaInna nazwaWładcyCodeSiłaLoch
EzoBrakOne Eyed ClanFFTFC3Bez lochu
OshuBrakOne Eyed ClanFTFFFFTC3Bez lochu
SadoBrakUesugi Clan · Takeda ClanTFC6Sado Gold Mine
SaitamaBrakHoujou Clan · Takeda ClanFFTT4Sekimei's Tomb
Kazusa 2000BrakHoujou Clan · Takeda ClanFFC3Satomi Empire
MasoBrakUesugi Clan · Takeda ClanFFC4S&M Dungeon
YamataiBrakMiko UnionFFT1Orochi's Pit
ShinanoBrakTakeda ClanFFFT4Bez lochu
KairapaceBrakTakeda ClanFFT6Shell Heap
EdoBrakHoujou Clan · Takeda ClanCCC6Demon City
TexasBrakAzai-Asakura ClanFFC5Study Pit
Viper Oil FieldBrakAshikaga ClanFFC4Petroleum Pit
MikawaBrakTokugawa Clan · One Eyed ClanCFFT4Tokugawa's Buried Treasure
TokaidoBrakImagawa Clan · Takeda Clan · Tokugawa ClanFTC5Bez lochu
KyoBrakAshikaga ClanTFC3Kachi-Kachi Cave
OwariBrakOda ClanFFTC5Miso Katsu Dungeon
TambaBrakTanegashima Clan · Mouri ClanFFFT4Tamba Mine
NaniwaBrakTenshiismCCC5Umeda Underground Mall
YamatoBrakIga ClanFFC3Heijo-Kyo
IseBrakHara ClanFFFC3Pearl Dungeon
MikanBrakTenshiismFF4Underground Mikan Plantation
IzumoBrakMouri ClanFFC4Yomotsu Hirasaka
HimejiBrakAkashi Clan · Mouri ClanTFC4Tiger Pit
Chuu-earthBrakMouri Clan · TakugaCF5Bez lochu
Battleship NagatoBrakMouri Clan · Monster ArmyTFF4Bikini Outlook
RedhelmBrakMouri ClanTFC7Red Wall Dungeon
ShikokalamityBrakHoujou Clan · TakugaFFF2Bez lochu
CairoBrakShimazu Clan · Monster ArmyFFTC3Bez lochu
MoroccoBrakShimazu Clan · Monster ArmyFFFC3Bez lochu
AmazonBrakShimazu Clan · Monster ArmyFFC3Bez lochu
South AfricaBrakShimazu Clan · Monster ArmyFC2Bez lochu

Siła państwa w trzydziestu jeden wierszach

Siła państwa wskazuje, jak trudna będzie kolejna bitwa. Ezo i Oshu, oba należące do klanu Jednookiego, mają siłę 3. Kod Ezo to FFTFC i nie ma tam lochu. Oshu ma dłuższy kod FTFFFFTC i również nie ma lochu. Sado to już siła 6, kod TFC i Kopalnia złota Sado; jako władców wymieniono zarówno Uesugi, jak i Takedę.

Najwyższą siłę na planszy ma Redhelm: 7, kod TFC, Loch Czerwonego Muru i władza Mouri. Na dole skali są Yamatai o sile 1 pod władzą Unii Miko oraz Shikokalamity i Afryka Południowa o sile 2. Sortowanie według siły umieszcza na górze Redhelm i ziemie o sile 6 (Sado, Kairapace, Edo). To praktyczny układ przy wyborze kolejnego sąsiada do podboju, zamiast przeglądania mapy z północy na południe.

Wspólne drogi i podzielona władza

Kilka prowincji nie jest wyłączną własnością jednego klanu. Tokaido, siła 5 i kod FTC, wymienia jednocześnie Imagawę, Takedę i Tokugawę, ale nie ma lochu. Edo, siła 6 i kod CCC, należy do Houjou i Takedy, a pod nim leży Miasto Demonów. Saitama także należy do Houjou i Takedy, ma siłę 4, kod FFTT i Grobowiec Sekimeia. Kazusa 2000 powtarza tę parę przy sile 3 i kodzie FFC, a pod nią znajduje się Imperium Satomi.

Mikawa jest podzielona inaczej: Tokugawa i klan Jednookiego, siła 4, kod CFFT, loch Zakopany skarb Tokugawy. Himeji to Akashi i Mouri, siła 4, kod TFC, loch Jama Tygrysa. Pancernik Nagato to Mouri i Armia Potworów, siła 4, kod TFF, loch Punkt widokowy Bikini. Na pograniczu jedna prowincja przypada dwóm klanom; obie nazwy pozostają przy tej ziemi niezależnie od tego, który klan śledzisz.

Co daje podbity sąsiad

Podbijasz sąsiednie ziemie i korzystasz z ich zasobów. Na planszy są one konkretne. Owari, posiadłość Ody, ma siłę 5, kod FFTC i Loch Miso Katsu. Kyo pod władzą Ashikagi ma siłę 3, kod TFC i Jaskinię Kachi-Kachi. Pole naftowe Viper, również należące do Ashikagi, ma siłę 4, kod FFC i Szyb naftowy. Kopalnia, jaskinia i pole naftowe to trzy różne powody, by wysłać armię.

F, T i C to oznaczenia każdej prowincji. Dłuższy kod nie oznacza automatycznie bogatszej zdobyczy: ośmioznakowy kod Oshu to siła 3 i brak lochu, a krótkie CCC w Edo to siła 6 i Miasto Demonów. Sortuj według długości kodu, by zebrać długie ciągi razem, albo według siły, by uporządkować walki. Wybierając następną prowincję, uwzględnij oba kryteria.

Powiązane strony