найм персонажей Sengoku

Вербовка персонажей превращает войну за провинции в историю вашего отряда. К вам могут присоединиться десятки героев, каждый со своим прошлым, которое затем влияет и на бои. С самого начала названы семеро: Ранс, Силл, Нобунага Ода, Кохимэ, Кэнсин Уэсуги, Исороку Ямамото и Ран Нандзё. Это далеко не все доступные герои.

Особые способности важны, потому что возможностей в пошаговом бою немного. Маг, уже путешествующая с Рансом, Богиня войны, ведущая войско с передовой, и принцесса, вынужденная командовать армией врага, помогают по-разному. Даже неподходящего по сюжету героя можно завербовать в неподходящий момент — просто это изменит вашу сюжетную ветку.

Сцена с командиром во время кампании по вербовке.
Сцена с командиром из релизной версии Windows.
Ещё одна сцена с командиром во время кампании по вербовке.
Ещё одна сцена с командиром во время кампании по вербовке.

Rance

Ранс — главный герой и воин, который предпочитает получать удовольствие от похода, а не геройствовать. Он приехал в Ниппон ради горячих источников вместе с Силл, а вручённое ему феодальное владение стало поводом для войны за объединение страны. Власть — его открытое желание. Считайте его первым бойцом в списке, а не спутником, которого предстоит нанять позже.

Sill Plain

Силл Плейн — маг, путешествующая с Рансом и выполняющая работу, которую он на неё перекладывает. Она рядом с самого начала поездки в Ниппон, так что это редкий командир, которого вы получаете не за захват провинции. В пошаговом бою она отвечает за магию в паре, привыкшей решать проблемы военными походами. То, что вы поручаете ей нести, определяет развитие её сцен.

Nobunaga Oda

Нобунага Ода возглавляет клан Ода в Овари. Он готовит данго и сбегает управлять чайной — необычные занятия для правителя провинции с мощью 5 и подземельем Мисо-кацу. Кохимэ — ещё одна представительница Ода в этом доме. Вербуя его, вы привлекаете в армию политический дом Ода, а не просто повара с титулом.

Kouhime

Кохимэ — младшая сестра Нобунаги. Она занимается политическими делами клана, пока брат находится в чайной или в дороге. При этом главой клана остаётся он. В четвёртую эпоху Sengoku в Ниппоне она представляет Ода рядом с Рансом и Силл. Благодаря ей Овари на карте — не просто подземелье и числовой показатель мощи.

Kenshin Uesugi

Кэнсин Уэсуги — сильнейшая мечница Ниппона, известная как Богиня войны. Она ведёт Уэсуги в бой с передовой. Уэсуги делят с Такэда Садо и его Золотую шахту, а также Масо с местным подземельем. Вербовка Кэнсин — прежде всего военное усиление. Другие командиры уже называют её Богиней войны.

Isoroku Yamamoto

Исороку Ямамото — принцесса дома Ямамото, вынужденная командовать войсками Асикага после того, как они уничтожили её клан. Под этим знаменем она служит не по своей воле. Асикага владеют Нефтепромыслом Гадюки с Нефтяным подземельем и Кё с пещерой Кати-Кати. Её вербовка связана с этой обидой: она отдаёт приказы от имени дома, уничтожившего её собственный. Её сцены показывают вынужденную службу, а не знакомство с верной вассалкой.

Ran Nanjou

Ран Нандзё возглавляет клан Нандзё. Она проиграла Соуну Ходзё испытание за право наследования дома Ходзё, но сохранила свой клан. В сюжетном описании Ходзё названы защитниками Канто; их владения — Сайтама, Кадзуса 2000, Эдо и Сикокаламити. Вербовка Ран показывает другую сторону борьбы за наследство: дом, который не унаследовал Канто, но продолжает войну.

Как состав отряда меняет войну

Завоёванная провинция снабжает ваши владения. Завербованный командир меняет ход боёв за следующую провинцию. Ранс может выиграть поход, в котором участвует лично, но всё равно уклонится от управления землями. Силл обеспечивает эти походы магией. Нобунага и Кохимэ привносят в лагерь политику Овари. Кэнсин показывает, как выглядит передовая, когда Уэсуги вступают в бой всерьёз.

Исороку и Ран приходят со своими обидами. Одна командует войском Асикага, уничтоживших её клан. Другая проиграла официальное испытание Соуну Ходзё, но всё равно возглавляет Нандзё. Если после очередной битвы вам предложат завербовать одну из них, особая способность на карточке — лишь половина решения. Вторая половина — история дома, которую вы согласились взять с собой в следующую сюжетную ветку.

Силл — исключение из правила о провинциях. Она присоединяется не после захвата столицы: к моменту передачи феодального владения она уже путешествует с вами. Все остальные в этом списке связаны с домами — Ода, Уэсуги, Асикага — или борьбой Нандзё за наследство. Сочетайте эти два типа соратников, и отряд перестанет быть набором одинаковых офицеров.

Особые способности и потраченный ход

В пошаговом бою ход одного командира — это ход, которого не получит другой. Уникальный герой с особой способностью тратит его на приём, недоступный обычному офицеру: заклинание, приказ, дуэль или политическое влияние. У этих семерых есть такие способности, и именно с ними война знакомит вас в первую очередь.

Свяжите имя с домом, а дом — с провинцией. Кэнсин связана с Садо и Масо. Нобунага и Кохимэ — с Овари. Исороку — с землями Асикага, Нефтепромыслом Гадюки и Кё. Ран — с наследованием дома Ходзё, а не с одной конкретной провинцией. Эта цепочка «имя — дом — земля» помогает разобраться в вербовке.

Особая способность, применённая не вовремя, всё равно расходуется. Если ход Кэнсин потрачен на проход мимо Садо вместо удержания шахты, история Уэсуги и добыча расходятся. Если вместо политического хода Кохимэ выбрать ещё одну дуэль, дела дома Овари подождут. Способность сильна потому, что ходов мало, а не потому, что каждый из них стоит тратить на дуэль.

Похожие страницы