Perekrutan karakter mengubah perang antaraprovinsi menjadi petualangan sebuah tim. Puluhan pahlawan bisa bergabung, dan masing-masing membawa riwayat yang ikut memengaruhi pertempuran. Tujuh nama diperkenalkan sejak awal: Rance, Sill, Nobunaga Oda, Kouhime, Kenshin Uesugi, Isoroku Yamamoto, dan Ran Nanjou. Mereka bukan seluruh pahlawan yang bisa bergabung.
Kemampuan khusus penting karena pilihan dalam pertempuran berbasis giliran terbatas. Penyihir yang sudah bepergian bersama Rance, Dewi Perang yang memimpin di garis depan, dan putri yang dipaksa menjadi komandan musuh menawarkan tiga bentuk bantuan berbeda. Merekrut karakter dengan kisah yang tidak sesuai pada waktu yang kurang tepat tetap diperbolehkan; itu hanya mengubah rute cerita yang Anda jalani.
Adegan komandan dari rilis Windows.Adegan komandan lainnya dalam kampanye perekrutan.
Rance
Rance adalah protagonis petarung yang lebih suka menikmati kampanye daripada menjadi pahlawan. Ia datang ke Nippon untuk menikmati pemandian air panas bersama Sill, lalu wilayah feodal yang diserahkan kepadanya menjadi alasan untuk memulai perang penyatuan. Ia terang-terangan menginginkan kekuasaan. Anggap perekrutannya sebagai awal daftar anggota, bukan slot pendamping yang baru diisi nanti.
Sill Plain
Sill Plain adalah penyihir yang bepergian bersama Rance dan mengerjakan tugas yang ia limpahkan kepadanya. Sill sudah hadir sejak awal perjalanan ke Nippon, sehingga ia termasuk komandan langka yang tidak ditemui sebagai hadiah penaklukan provinsi. Dalam pertempuran berbasis giliran, ia menjadi pengguna sihir dalam duo yang biasanya menyelesaikan masalah dengan mengerahkan pasukan. Adegan-adegannya berkembang saat beban yang Anda berikan kepadanya mulai terlupakan.
Nobunaga Oda
Nobunaga Oda memimpin klan Oda di Owari. Ia memasak dango dan menyelinap pergi untuk mengurus kedai teh, pekerjaan sampingan yang aneh bagi pemimpin provinsi berkekuatan 5 dengan Miso Katsu Dungeon di bawahnya. Kouhime adalah anggota Oda lainnya di keluarga itu. Merekrutnya membawa kekuatan politik Oda ke dalam pasukan, bukan sekadar juru masak bergelar.
Kouhime
Kouhime adalah adik perempuan Nobunaga, dan ia menangani urusan politik klan saat kakaknya berada di kedai teh atau bepergian. Meski begitu, pusat politik klan tetaplah Nobunaga. Kouhime mewakili Oda pada era Sengoku keempat di Nippon, bersama Rance dan Sill. Di peta, dialah alasan Owari lebih dari sekadar ruang bawah tanah dan angka kekuatan.
Kenshin Uesugi
Kenshin Uesugi adalah pendekar pedang terkuat di Nippon, dijuluki Dewi Perang, dan memimpin Uesugi dari garis depan. Wilayah Uesugi mencakup Sado, yang dikuasai bersama Takeda beserta Sado Gold Mine, serta Maso, yang juga mereka kuasai bersama beserta ruang bawah tanahnya. Memasukkan Kenshin ke dalam tim terutama berarti merekrut kekuatan militer. Komandan lain sudah menyebutnya dengan gelar itu.
Isoroku Yamamoto
Isoroku Yamamoto adalah putri Yamamoto yang dipaksa menjadi komandan Ashikaga setelah mereka menghancurkan klannya. Ia tidak mengabdi secara sukarela. Wilayah Ashikaga adalah Viper Oil Field, dengan Petroleum Pit, dan Kyo, dengan Kachi-Kachi Cave. Perekrutannya bertumpu pada luka itu: ia memberi perintah untuk klan yang memusnahkan klannya sendiri. Pahami adegannya sebagai kepemimpinan di bawah paksaan, bukan pengenalan pengikut setia.
Ran Nanjou
Ran Nanjou memimpin klan Nanjou. Ia kalah dari Souun Houjou dalam ujian suksesi Houjou, tetapi tetap memiliki klannya. Pada kartu cerita, Houjou disebut jawara Kantou, dengan wilayah di Saitama, Kazusa 2000, Edo, dan Shikokalamity. Perekrutan Ran memperlihatkan sisi lain suksesi itu: klan yang tidak mewarisi Kantou tetapi tetap terlibat dalam perang.
Mengapa tim mengubah jalannya perang
Provinsi yang ditaklukkan memasok wilayah kekuasaan. Komandan yang direkrut mengubah pertempuran untuk merebut provinsi berikutnya. Rance bisa memenangkan serangan yang ia ikuti sendiri, tetapi tetap menghindari tugas pemerintahan. Sill memastikan pasukan itu mendapat dukungan sihir. Nobunaga dan Kouhime membawa politik Owari ke perkemahan. Kenshin memperlihatkan kekuatan garis depan saat Uesugi turun sepenuhnya.
Isoroku dan Ran adalah rekrutan yang sudah membawa luka masa lalu. Yang satu memimpin untuk Ashikaga yang menghancurkan klannya. Yang lain kalah dalam ujian resmi melawan Souun Houjou tetapi tetap memimpin Nanjou. Jika pertempuran berikutnya menawarkan salah satu dari mereka, kemampuan khusus di kartu hanyalah separuh pertimbangan. Separuh lainnya adalah kisah klan mana yang Anda setujui untuk dibawa ke rute berikutnya.
Sill adalah pengecualian dalam pola perekrutan lewat provinsi. Ia tidak bergabung karena Anda merebut ibu kota. Ia sudah menemani perjalanan saat wilayah feodal diserahkan. Semua nama lain dalam daftar ini terkait klan: Oda, Uesugi, Ashikaga, atau suksesi Nanjou. Gabungkan kedua jenis rekrutan itu, dan tim tidak lagi terasa seperti sekumpulan perwira yang seragam.
Kemampuan khusus dan penggunaan giliran
Pertempuran berbasis giliran memberi setiap komandan satu giliran yang tidak bisa dipakai orang lain. Pahlawan unik dengan kemampuan khusus memakai giliran itu untuk tindakan yang tidak bisa ditiru perwira biasa: mantra, perintah, duel, atau manuver politik. Ketujuh karakter ini memiliki kemampuan tersebut, dan merekalah komandan yang pertama diperkenalkan dalam perang.
Hubungkan nama dengan klan, lalu dengan provinsinya. Kenshin terkait dengan Sado dan Maso. Nobunaga dan Kouhime terkait dengan Owari. Isoroku terkait dengan wilayah Ashikaga, Viper Oil Field dan Kyo. Ran terkait dengan suksesi Houjou, bukan satu provinsi tertentu. Rangkaian nama, klan, lalu wilayah itulah peta perekrutan.
Kemampuan khusus yang digunakan pada giliran yang salah tetap menghabiskan giliran. Jika giliran Kenshin dipakai untuk melewati Sado alih-alih mempertahankan tambang, kisah Uesugi dan perolehan jarahan akan berbeda arah. Jika giliran politik Kouhime dilewati demi duel lain, urusan klan Owari harus menunggu. Kemampuan itu kuat karena jumlah giliran terbatas, bukan karena setiap giliran harus diisi duel.