pertempuran bergiliran Sengoku
Pertarungan berbasis giliran adalah bagian kampanye yang mengerahkan pasukan yang selama ini kamu biayai. Pertempuran kecil bukan mode permainan terpisah dengan petanya sendiri. Pertempuran ini terjadi ketika dua penguasa menginginkan provinsi yang sama, atau ketika penjelajahan dungeon sudah begitu kacau hingga pertarungan berlanjut ke luar.
Kamu membawa komandan yang direkrut, perlengkapan dari dungeon, dan kekuatan nasional wilayah yang kamu pijak. Redhelm dengan kekuatan 7 menghadirkan tantangan berbeda dari Yamatai dengan kekuatan 1. Sistem pertempurannya taktis dan berbasis giliran: satu pihak bertindak, pihak lain membalas, lalu provinsi itu berpindah tangan atau tetap bertahan.


Cara menggunakan giliran
Dalam satu giliran, kamu memilih komandan yang ada untuk bertindak. Jika dibiarkan, Rance akan menggunakan gilirannya seolah sedang berduel. Sill menggunakan giliran untuk sihir karena itulah tugas yang sudah Rance limpahkan kepadanya. Kenshin, yang memimpin Uesugi dari garis depan, menggunakan gilirannya di garis depan, bukan di dalam tenda. Kemampuan khusus pahlawan unik membuat gilirannya berbeda dari giliran perwira biasa.
Kekuatan wilayah tidak menentukan hasil lemparan dadu dengan sendirinya, tetapi menunjukkan beratnya pertempuran sebelum dimulai. Sado berkekuatan 6, dengan Tambang Emas Sado dan dua klan yang sudah tercantum, menghadirkan pertempuran ramai bahkan sebelum kemampuan diaktifkan. Shikokalamity berkekuatan 2, dikuasai bersama oleh Houjou dan Takuga, tanpa dungeon, menawarkan pertempuran lebih ringan dengan hasil rampasan lebih buruk. Urutkan daftar wilayah berdasarkan kekuatan sebelum bergerak agar pertempuran berat terkumpul.
Kode tidak mengayunkan pedang, tetapi mencegahmu menganggap dua wilayah berkekuatan 4 sebagai kembaran. Mikawa berkode CFFT dengan simpanan harta terpendam. Himeji berkode TFC dengan Lubang Harimau. Keduanya bisa berada di tengah daftar yang diurutkan berdasarkan kekuatan, tetapi tetap membutuhkan perlengkapan berbeda. Baca kodenya jika angka kekuatan keduanya sama.
Komandan yang mengubah jalannya pertempuran
Pertempuran dengan Isoroku Yamamoto memimpin Ashikaga berbeda dari pertempuran dengan Kenshin memimpin Uesugi, meski petak medannya tampak serupa. Ia adalah putri Yamamoto yang terpaksa menjalankan peran itu setelah klannya dihancurkan. Kehadirannya membawa latar cerita ke dalam pertempuran. Ran Nanjou membawa kisah kegagalan suksesi Houjou. Nobunaga membawa Owari, dango, dan kebiasaannya mengunjungi kedai teh, sementara Kouhime membawa urusan politik yang ia tinggalkan.
Karena itu, perekrutan sebelum pertempuran menjadi bagian dari taktik. Jika kelompokmu hanya berisi Rance dan siapa pun yang kebetulan berada paling dekat dengan gerbang, urutan giliran tetap ada, tetapi giliran itu dijalani tanpa kemampuan yang ditawarkan para pahlawan unik. Rance, Sill, Nobunaga, Kouhime, Kenshin, Isoroku, dan Ran adalah tujuh tokoh utama yang sudah memiliki latar kisah. Bawa tokoh yang klannya tercantum di provinsi sasaranmu, dan pertempuran itu pun punya makna tersendiri.
Perwira biasa bisa mempertahankan barisan. Komandan bernama menentukan barisan mana yang layak dipertahankan. Kehadiran Ran menjadikan pertempuran di Kantou bagian dari ujian suksesi. Kehadiran Isoroku menjadikan pertempuran Ashikaga terkait dengan klan yang dihancurkan. Biarkan keduanya sebagai cadangan dan pertempuran tetap berakhir, tetapi tanpa adegan yang menjadi tujuan perekrutan mereka.
Perbekalan di antara pertempuran
Penjelajahan dungeon dilakukan di antara pertempuran untuk memperoleh sumber daya dan perlengkapan. Dungeon Miso Katsu di bawah Owari, Lubang Minyak Bumi di bawah Ladang Minyak Viper, dan Dungeon Tembok Merah di bawah Redhelm adalah tiga tempat penyimpanan berbeda di tiga wilayah dengan kekuatan berbeda. Kamu tidak wajib menuntaskan dungeon untuk memulai pertempuran, tetapi kekurangan perlengkapan akan terasa jika tidak pernah melakukannya.
Wilayah yang baru kamu taklukkan adalah sumber perbekalan lainnya. Wilayah tetangga menyumbangkan apa yang dimilikinya ke daerah kekuasaanmu: jalan seperti Tokaido dengan tiga penguasa dan tanpa dungeon, atau tambang seperti Sado. Pertempuran berbasis giliran menghabiskan perbekalan itu. Jika provinsi berikutnya berkekuatan 7, perlengkapan dari dungeon wilayah berkekuatan 3 mungkin bukan yang kamu inginkan, tetapi itulah yang tersedia di peta.
Gua Kachi-Kachi di bawah Kyo dan Lubang Belajar di bawah Texas mudah ditunda karena kekuatan wilayahnya 3 dan 5, bukan 7. Menundanya berarti menghadapi pertempuran berat berikutnya hanya dengan perbekalan yang sudah diperoleh dari Owari atau Sado. Pilihan itu sah, tetapi perlengkapanmu lebih buruk.
Memilih pertempuran
Pilih pertempuran dengan membaca tiga kolom, bukan satu saja. Penguasa menunjukkan siapa yang akan tersinggung. Kekuatan wilayah menunjukkan tingkat kesulitannya. Dungeon menunjukkan apakah hadiah ada di bawah lokasi pertempuran atau di provinsi yang sudah kamu kuasai. Edo berkekuatan 6, berkode CCC, dikuasai Houjou dan Takeda, dengan dungeon Kota Iblis. Texas berkekuatan 5, dikuasai Azai-Asakura, dengan dungeon Lubang Belajar. Keduanya memang bisa menjadi sasaran, tetapi tidak membutuhkan usaha yang sama.
Jika penguasanya lebih dari satu, kemenangan akan mempermalukan dua klan. Tokaido mencantumkan Imagawa, Takeda, dan Tokugawa. Merebutnya berarti satu pertempuran yang memicu dendam tiga pihak. Wilayah dengan satu penguasa seperti Shinano, hanya Takeda, berkekuatan 4, berkode FFFT, tanpa dungeon, lebih sederhana dan kurang menguntungkan. Pertempuran berbasis giliran tetap diselesaikan lewat giliran. Perbedaannya terletak pada siapa yang masih bertahan di peta setelah giliran terakhir berakhir.
Kota Iblis di bawah Edo dan Kekaisaran Satomi di bawah Kazusa 2000 sama-sama merupakan dungeon milik Houjou dan Takeda, tetapi tantangannya berbeda. Edo berkekuatan 6 dan berkode CCC. Kazusa 2000 berkekuatan 3 dan berkode FFC. Memenangi pertempuran yang lebih ringan tidak otomatis memberimu ibu kota yang lebih sulit direbut. Rencanakan keduanya sebagai dua pertempuran terpisah yang kebetulan memiliki penguasa sama.