pilihan cerita Sengoku

Peristiwa dan pilihan cerita membuat penaklukan tidak lagi berjalan dalam satu jalur lurus. Keputusan selama perang mengubah rute yang Anda temui. Penyelesaian pertama membuka alur cerita bercabang, dan permainan berikutnya bisa membawa elemen dari permainan yang sudah ditamatkan, sehingga kampanye kedua mempertahankan sebagian hasil perjuangan kampanye pertama.

Pilihan-pilihan itu diwakili oleh para komandan dan klan di belakang mereka. Suksesi Houjou, dewi Uesugi di garis depan, penguasa Oda di kedai teh, dan putri Yamamoto yang memerintah klan penghancur klannya adalah empat pintu berbeda. Anda tidak bisa membuka semuanya dalam sekali bermain.

Adegan cerita dari salah satu rute kampanye.
Adegan cerita dari rilis Windows, saat sebuah pilihan menentukan rute.

Apa yang sebenarnya dibuka oleh penyelesaian pertama

Penyelesaian pertama bukan sekadar menampilkan daftar kredit. Penyelesaian itu membuka alur cerita bercabang, sehingga saat Anda mulai lagi, perang bisa bercabang di titik-titik yang tertutup pada permainan pertama. Elemen dari penyelesaian itu bisa dibawa ke permainan berikutnya. Dalam praktiknya, ini bisa berupa perlengkapan, hubungan, atau penanda yang sudah ditetapkan sebuah adegan dan tetap berlaku meski petanya tampak baru. Dengan begitu, wilayah kekuasaan yang Anda bangun pada permainan kedua bisa lebih matang daripada yang pertama tanpa melewati provinsi mana pun.

Pilihan dibuat sebelum permainan tamat. Siapa yang Anda rekrut, tetangga mana yang Anda serang saat wilayahnya dikuasai dua klan, dan apakah Anda menghabiskan satu musim di lubang atau di jalan, semuanya mengubah peristiwa yang tersedia. Tokaido, yang dikuasai bersama oleh Imagawa, Takeda, dan Tokugawa, adalah contoh provinsi tempat satu pertempuran bisa menimbulkan tiga dendam. Rute yang mensyaratkan hubungan baik dengan salah satu klan itu bisa tertutup pada sore tersebut.

Elemen yang dibawa bukan tombol untuk melewati permainan. Anda tetap menghadapi provinsi dan menghabiskan giliran. Bedanya, penanda dari penyelesaian sebelumnya—aliansi atau dendam yang dipertahankan—sudah berlaku saat peta kedua dibuka. Pemain yang menganggap setiap permainan baru menghapus semua riwayat akan luput memahami alasan adanya cabang itu.

Kantou, Houjou, dan ujian Ran

Klan Houjou adalah penguasa terkuat di Kantou. Di peta, mereka juga disebut Hojo dan memiliki kepentingan di Saitama, Kazusa 2000, Edo, serta Shikokalamity. Edo adalah wilayah berkekuatan 6, dengan Demon City di bawahnya dan sebagian wilayahnya juga dikuasai Takeda. Dalam kampanye ini, Kantou merujuk pada gugusan wilayah tersebut, bukan arah mata angin yang samar.

Ran Nanjou kalah dari Souun Houjou dalam ujian suksesi Houjou, tetapi tetap memimpin Nanjou. Rutenya mengangkat suksesi yang tidak terwujud. Jika selama bermain Anda sudah menganggap Houjou sebagai satu-satunya pihak yang mewakili Kantou, perekrutannya membantah anggapan itu. Pilihan cerita seputar ujian tersebut menentukan apakah para penguasa tetap tak tertandingi dalam adegan cerita, atau kandidat yang gagal mendapat perangnya sendiri. Souun adalah nama di pihak pemenang ujian itu.

Shikokalamity adalah wilayah Houjou yang berbeda sendiri: kekuatan 2, kode FFF, berbagi dengan Takuga, dan tanpa dungeon. Rute Kantou yang hanya mengunjungi Edo melewatkan dataran rendah yang kosong ini. Keberhasilan Souun dalam ujian tidak otomatis membuat Shikokalamity berwarna sama dengan Kota Iblis. Pilihannya adalah apakah rutemu memperhatikan wilayah ini.

Rute Kenshin dan wilayah utara yang terbagi

Kenshin Uesugi, sang Dewi Perang, memimpin dari garis depan. Klannya berbagi Sado beserta tambang emasnya dengan Takeda, begitu pula Maso. Rute yang berpihak pada Uesugi harus menentukan sikap terhadap petak-petak yang terbagi itu. Kamu bisa merekrut Kenshin tetapi tetap kehilangan Sado jika kalah dalam pertempuran. Tambang emas itu adalah hadiah yang harus direbut lewat pertempuran dalam rute tersebut, bukan sekadar latar di belakang Kenshin.

Dungeon di Maso bernama Dungeon S&M, sesuai dengan nuansa dewasa kampanye ini. Gelar militer Kenshin dan dungeon itu berada di perbatasan klan yang sama. Pilihan untuk mempererat aliansi dengan Uesugi juga menyangkut apa yang bersedia kamu lalui di bawah Maso. Pada permainan berikutnya yang meneruskan sebagian progres, aliansi itu bisa tetap bertahan atau harus dibangun ulang dengan biaya.

Kode Sado adalah TFC dan kekuatannya 6. Kekuatan Maso 4 dan kodenya FFC. Rute Uesugi yang merebut tambang tetapi mengabaikan Maso berarti mengambil jarahannya sambil membiarkan wilayah bersama yang satu lagi tetap seperti semula. Gelar Kenshin tidak otomatis mengalihkan kedua wilayah itu. Kamu tetap harus mengerahkan pasukan.

Politik kedai teh dan komando terpaksa

Nobunaga Oda memasak dango dan mengelola kedai teh, sementara Kouhime mengurus politik Oda di Owari. Rute mereka memang sengaja berfokus pada kehidupan sehari-hari. Pilihan cerita yang membawa Nobunaga kembali ke klan, atau membiarkan Kouhime mewakilinya, mengubah peristiwa yang tidak muncul dalam rute yang hanya berfokus pada pertempuran. Dungeon Miso Katsu di Owari adalah sisi kewilayahan dari klan yang sama. Abaikan kedai teh dan kamu tetap punya provinsi. Ikuti kisahnya dan kamu mendapat adegan-adegannya.

Rute Isoroku Yamamoto bernuansa sebaliknya. Ia dipaksa memimpin pasukan Ashikaga setelah mereka menghancurkan klannya. Kyo dan Ladang Minyak Viper adalah wilayah di bawah komando itu, dengan Gua Kachi-Kachi dan Sumur Minyak. Memilih untuk memercayainya berarti menyikapi perintah yang diberikan di bawah paksaan. Pilihan untuk tetap mengampuni Ashikaga tidak bisa dianggap sebagai pengampunan darinya kecuali adegannya menunjukkan demikian. Percabangan di sini menentukan dendam mana yang masih diingat pada penamatan berikutnya.

Ladang Minyak Viper memiliki kekuatan 4, kode FFC, dan dungeon Sumur Minyak. Kyo memiliki kekuatan 3, kode TFC, dan dungeon Gua Kachi-Kachi. Komando Isoroku mencakup keduanya, dan pilihan cerita yang hanya mengunjungi gua belum menangani ladang minyak tersebut. Sebaliknya, kedai teh Nobunaga sama sekali tidak memiliki provinsi kedua. Seluruh wilayah yang dipertaruhkan hanyalah Owari.

Halaman terkait