事件和故事分支选择

事件和剧情选择让征服之路不再只有一条。战争中的决定会改变你能进入的路线。首次通关会解锁分支剧情,后续周目还能继承已通关周目的部分要素,因此第二场战役会保留第一场付出所得的一些成果。

这些选择体现在武将及其背后的势力上。北条家的继承之争、上杉家冲锋在前的女神、茶屋里的织田家家主,以及为灭族仇家发号施令的山本家公主,通向四种不同的剧情。一次游玩无法把它们全都打开。

战役某条路线中的剧情场景。
Windows发行版中的剧情场景,选择在此引向不同路线。

首次通关究竟解锁什么

首次通关不只是看完制作人员名单,还会解锁分支剧情。也就是说,下次开局时,战争能在一周目未开放的地方分岔。通关所得的部分要素可以继承:实际可能是装备、人物关系,或某段剧情已设定的标记,在全新地图上仍然有效。因此,二周目建立领国时,可以凭借一周目的经验与积累更进一步,却不必跳过各国。

选择早在通关前就开始了。招募谁、进攻哪块由两家共有的邻地、把一个季度花在迷宫还是道路上,都会改变可触发的事件。东海道由今川家、武田家和德川家共有,一场战斗就可能结下三家的怨。若某条路线需要其中一家对你友好,它可能就在这一仗后关闭。

继承要素不是跳过流程的按钮。你仍要面对各国,也仍要消耗回合。变化在于二周目地图展开时,上次通关留下的标记、保留的同盟或仇怨已经生效。把每次新游戏都当作一切归零,就会错过分支存在的原因。

关东、北条家与兰的考验

关东的霸主是北条家,地图上也以Hojo之名出现,在埼玉、上总2000、江户和四国灾变均有势力。江户国力为6,地下有魔都,由他们与武田家共有。本战役中的关东指的就是这片领地,而不是罗盘上一个模糊的方向。

南条兰在北条家的继承考验中败给北条早云,但仍是南条家的家主。她的路线围绕那次未能实现的继承展开。如果此前一直把北条家当作关东唯一的代表,招募她就会打破这个判断。围绕考验作出的剧情选择,决定了霸主在剧情中是否继续无人挑战,还是让落选者也拥有属于自己的战争。早云就是这场考验的胜者。

死国是北条领地中的异例:实力值为2,代码为FFF,与拓贺共有,且没有地下迷宫。关东路线若只去江户,就会错过这片低洼的空地。早云通过胜利判定,并不意味着死国也会自动变成魔人都市的颜色。你的路线是否关注这里,取决于你的选择。

谦信路线与北方共有领地

军神上杉谦信身先士卒。上杉家与武田家共有佐渡及其金矿,也共有马佐。走偏向上杉家的路线,就必须处理这些共有地块。即使招募了谦信,战局不利时仍可能失去佐渡。金矿是这条路线必须靠战斗夺取的战利品,而不是谦信身后的布景。

马佐的地下迷宫名为S&M迷宫,与游戏的成人基调相符。谦信的军神称号与这座迷宫,同在上杉家的边境上。选择深化与上杉家的同盟,也是在选择是否愿意踏入马佐地下的那片区域。后续继承部分进度的周目,可以保留这份同盟,也可能让你付出代价来重建它。

佐渡的代码为TFC,实力值为6;马佐的实力值为4,代码为FFC。上杉路线若夺下金矿却忽略马佐,就是拿走了战利品,却放着另一块共有领地不管。谦信的名号不会自动让两块领地易主。你仍须出兵。

茶屋政治与被迫领军

织田家信长做团子、经营茶屋,而香姬在尾张推动织田家的政务。这条路线刻意聚焦家中日常。无论是让信长回归家族,还是让香姬代他发言,这类剧情选择都会改变纯战斗路线中看不到的事件。尾张的地下迷宫味噌猪排迷宫,则是同一家族在领地层面的另一面。忽略茶屋,你仍有一国领地;跟进茶屋剧情,才有相应的场景。

山本五十六的路线则截然不同。足利家灭了她的家族,却又强迫她为足利领军。这份军职所辖的领地是京与蝮蛇油田,分别有咔嚓咔嚓洞窟和石油坑。选择信任她,也是在面对她被迫执行的军令。即便选择放过足利家,也不能视为原谅,除非剧情明确如此。这里的分支,决定了下一次通关时仍会保留哪份怨恨。

蝮蛇油田的实力值为4,代码为FFC,地下迷宫为石油坑。京的实力值为3,代码为TFC,地下迷宫为咔嚓咔嚓洞窟。五十六统辖两地,剧情选择若只前往洞窟,就还没有处理油田。相比之下,信长的茶屋完全不涉及第二个国。领地上的得失,全在尾张。

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