스토리 선택 Sengoku

이벤트와 스토리 선택 덕분에 정복 과정은 일직선으로만 이어지지 않는다. 전쟁 중 내린 결정에 따라 볼 수 있는 루트가 달라진다. 첫 클리어로 분기 스토리가 해금되고, 이후 회차에는 이전 클리어의 일부 요소를 계승할 수 있다. 따라서 두 번째 캠페인에는 첫 번째에서 얻은 성과가 남는다.

이런 선택지는 지휘관과 그 뒤의 가문을 통해 드러난다. 호조의 계승 문제, 최전선의 우에스기 여신, 찻집의 오다 영주, 자기 가문을 멸망시킨 가문에 명령하는 야마모토 공주는 서로 다른 네 갈래 길이다. 한 번의 플레이로 모두 열 수는 없다.

캠페인 루트의 스토리 장면.
선택이 루트로 이어지는 Windows 출시판의 스토리 장면.

첫 클리어로 실제 해금되는 것

첫 클리어는 엔딩 크레딧을 보는 데서 끝나지 않는다. 분기 스토리가 해금되어, 다음 회차에는 첫 회차에서 막혀 있던 지점에서 전쟁의 흐름이 갈라질 수 있다. 클리어한 회차의 일부 요소도 계승할 수 있다. 실제로는 장비나 인물 관계, 특정 장면에서 설정된 플래그가 새 지도에서도 유지되는 식이다. 따라서 두 번째 회차에서는 지역을 건너뛰지 않고도 첫 회차의 경험을 살려 영지를 운영할 수 있다.

선택은 클리어 전부터 시작된다. 누구를 영입하는지, 두 가문이 함께 지배하는 이웃 지역 중 어디를 공격하는지, 한 계절을 던전에서 보낼지 길목에서 보낼지에 따라 발생하는 이벤트가 달라진다. 이마가와, 다케다, 도쿠가와가 공동 지배하는 도카이도는 한 번의 전투로 세 가문의 원한을 살 수 있는 지역이다. 그중 한 가문과 우호 관계여야 하는 루트라면 그날 바로 막힐 수도 있다.

계승 요소가 있다고 과정을 건너뛸 수 있는 것은 아니다. 여전히 각 지역을 만나고 턴을 소모해야 한다. 달라지는 점은 클리어 때의 플래그, 유지된 동맹이나 원한이 두 번째 지도를 시작할 때부터 이미 적용된다는 것이다. 새 게임마다 모든 관계가 초기화된다고 생각하면 분기가 생기는 이유를 놓치게 된다.

관동, 호조, 란의 시험

관동의 강자는 호조 가문이었다. 지도에는 호조라는 이름의 다른 영문 표기도 쓰이며, 사이타마, 카즈사 2000, 에도, 시코칼라미티에 세력을 두고 있다. 에도는 국력 6 지역으로, 지하에 마인도시가 있으며 다케다와 공동 지배한다. 이 캠페인에서 관동은 막연한 방위가 아니라 이 지역들을 묶어 가리킨다.

난조 란은 호조 가문의 계승 시험에서 호조 소운에게 패했지만 여전히 난조 가문을 이끈다. 그녀의 루트는 이루어지지 않은 계승을 다룬다. 지금까지 호조만을 관동의 유일한 대표로 취급했다면, 란의 영입은 그 구도에 반기를 드는 선택이다. 시험을 둘러싼 스토리 선택에 따라 기존 강자들이 장면 속에서 계속 도전받지 않는지, 아니면 탈락한 후보가 자기만의 전쟁을 벌이는지가 결정된다. 시험의 승자는 소운이다.

시코칼라미티는 호조 영지 중 이례적인 곳이다. 국력은 2, 코드는 FFF이며 타쿠가와 공유하지만 던전은 없다. 간토에서 에도만 들르는 루트라면 국력이 낮고 텅 빈 이 땅을 놓치게 된다. 소운의 승리 판정이 시코칼라미티까지 마인 도시와 같은 색으로 바꿔 주지는 않는다. 이 땅을 챙길지는 루트 선택에 달려 있다.

켄신 루트와 북부 공유 영지

군신 우에스기 켄신은 최전선에서 군을 이끈다. 우에스기 가문은 사도와 그 금광을 다케다 가문과 공유하며, 마조도 마찬가지다. 우에스기 편을 드는 루트라면 이 공유 영지들을 어떻게 할지도 정해야 한다. 켄신을 영입해도 전투 결과에 따라 사도를 잃을 수 있다. 금광은 켄신 뒤에 깔린 배경이 아니라, 전투로 따내야 하는 전리품이다.

마조의 던전 이름은 S&M 던전으로, 캠페인의 성인 취향 분위기와 어울린다. 켄신의 군신 칭호와 이 던전은 같은 가문의 영역 안에 있다. 우에스기와의 동맹을 강화하는 선택은 마조 지하에서 무엇을 감수할지 정하는 선택이기도 하다. 요소를 계승하는 다음 회차에서는 그 동맹을 유지할 수도, 다시 맺기 위해 대가를 치를 수도 있다.

사도의 코드는 TFC, 국력은 6이다. 마조는 국력 4, 코드 FFC다. 우에스기 루트에서 금광만 차지하고 마조를 무시했다면 전리품만 챙기고 다른 공유 영지는 그대로 둔 셈이다. 켄신의 칭호만으로 두 땅이 모두 넘어오지는 않는다. 결국 직접 진군해야 한다.

찻집의 정치와 강요된 지휘

오다 노부나가는 당고를 만들며 찻집을 운영하고, 코우히메는 오와리에서 오다 가문의 정치를 이끌어 간다. 이들의 루트가 일상에 초점을 맞춘 것은 의도적이다. 노부나가를 가문으로 돌아오게 하거나 코우히메가 그를 대신해 발언하게 하는 스토리 선택은 전투만 하는 루트에서는 볼 수 없는 이벤트를 바꾼다. 오와리의 미소카츠 던전은 같은 가문의 영토 측면을 보여 준다. 찻집을 무시해도 영지는 남지만, 찻집 이야기를 따라가야 관련 장면을 볼 수 있다.

야마모토 이소로쿠의 루트는 분위기가 정반대다. 그녀는 자신의 가문을 멸망시킨 아시카가 아래에서 억지로 지휘를 맡는다. 그 지휘권에 딸린 영지는 교와 독사 유전이며, 각각 카치카치 동굴과 석유 구덩이가 있다. 그녀를 신뢰하는 선택은 강압 아래 내려진 명령을 어떻게 받아들일지 정하는 선택이다. 그럼에도 아시카가를 살려 주는 선택을 용서로 받아들이려면, 해당 장면에서 그런 뜻이 드러나야 한다. 여기서 분기는 다음 클리어까지 이 원한들 중 무엇이 남는지를 가른다.

독사 유전은 국력 4, 코드 FFC이며 던전은 석유 구덩이다. 교는 국력 3, 코드 TFC이며 던전은 카치카치 동굴이다. 이소로쿠의 지휘권은 두 곳 모두에 걸쳐 있으므로, 동굴만 찾아가는 스토리 선택으로는 유전 문제까지 처리한 것이 아니다. 반면 노부나가의 찻집에는 두 번째 영지가 아예 없다. 영토상 걸린 것은 오와리 하나뿐이다.

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