劇情分支選擇
事件與劇情選擇,讓征服之旅不再只有一條直線。戰爭中的決策會改變你能看到的路線。首次通關會解鎖分歧劇情,後續周目也能繼承已完成周目的部分要素,因此第二場戰役會保留第一場努力換來的成果。
這些選擇透過指揮官與背後的家族呈現。北條的繼承之爭、站在前線的上杉女神、待在茶屋的織田領主,以及向滅族仇家發號施令的山本公主,通往四條不同的道路。你無法在一次遊玩中全部走完。

首次通關究竟會解鎖什麼
首次通關不只是看完製作人員名單,還會解鎖分歧劇情;下次開局時,戰爭便能在首輪未開放的地方分岔。部分通關要素可以繼承,實際上可能是裝備、人物關係,或某段劇情已設定的旗標,即使地圖重新開始,這些仍然保留。因此第二周目建立領地時,可以比第一周目更有準備,但不會跳過各個領地。
選擇早在通關前就已開始。招募誰、趁兩個氏族共同掌控時攻打哪個鄰地,以及花一季探索迷宮還是進軍道路,都會改變可觸發的事件。東海道由今川、武田與德川共同掌控,一仗就可能結下三份仇怨。若某條路線需要其中一家對你友好,可能就在那一仗後關閉。
繼承要素不是跳過按鈕。你仍要面對各個領地,也仍要花費回合。差別在於第二張地圖展開時,通關留下的旗標、保留的同盟或仇怨已經生效。如果把每次新遊戲都當成一切歸零,就會錯過分歧存在的原因。
關東、北條與蘭的考驗
關東的霸主是北條家。地圖上也以另一種拼寫標示北條,其勢力分布於埼玉、上總 2000、江戶與四國災厄。江戶國力 6,地下有魔都,並由武田共同掌控。此戰役中的關東指的是這群領地,不是羅盤上模糊的方向。
南條蘭在北條繼承考驗中敗給北條早雲,仍然掌管南條家。她的路線圍繞著那場未能實現的繼承。若你先前一直把北條視為關東唯一的代表,招募她就會打破這個認知。與這場考驗有關的劇情選擇,會決定霸主在劇情中是否始終無人挑戰,或讓落敗的候選人擁有自己的戰爭。早雲就是這場考驗的勝出者。
死國是北條領地中的異數:國力 2、代碼 FFF,與塔庫加共有,而且沒有迷宮。關東路線若只造訪江戶,就會錯過這片低窪的空地。早雲通過勝利考驗,也不會自動讓死國與魔界變成同一陣營的顏色。你的路線是否留意這裡,才是選擇所在。
謙信路線與北方共有領地
軍神上杉謙信總是身先士卒。上杉家與武田家共有佐渡及其金礦,也共有瑪佐。偏向上杉的路線,必須處理這些共有的地圖格。即使招募了謙信,戰局不利時仍可能失去佐渡。金礦是這條路線必須靠戰鬥贏來的戰利品,不是謙信身後的背景。
瑪佐的迷宮名為虐戀迷宮,與本作的成人基調相符。謙信的軍神稱號與這座迷宮,同在上杉家的邊境。選擇深化與上杉的同盟,也是在選擇自己願意深入瑪佐地下到什麼程度。之後繼承要素的周目,可以保留這段同盟,也可能讓你付出代價重建它。
佐渡的代碼是 TFC,國力為 6。瑪佐的國力為 4,代碼是 FFC。上杉路線若拿下金礦卻忽略瑪佐,就是取走戰利品,將另一片共有領地留在原狀。謙信的稱號不會自動讓兩地易主。你仍得出兵。
茶屋政治與被迫統軍
織田信長煮糰子、經營茶屋,香姬則在尾張主持織田家的政務。這條路線刻意著重家常生活。劇情選項若讓信長重返家族,或讓香姬代他發言,就會改變純戰鬥路線看不到的事件。尾張的味噌豬排迷宮,則是同一家族在領土方面的另一面。忽略茶屋,你仍有一國之地;追隨這條線,才會看到相關劇情。
山本五十六的路線氛圍恰好相反。足利家滅了她的家族後,逼她為其統軍。她指揮的領地包括京與蝮油田,分別有喀嚓喀嚓洞窟和石油坑。選擇信任她,就是如何看待她在脅迫下下達軍令的抉擇。即使選擇放過足利家,也不能視為原諒,除非劇情明確如此表達。這裡的分歧,在於下次通關時仍記得哪些怨恨。
蝮油田的國力為 4、代碼 FFC,迷宮為石油坑。京的國力為 3、代碼 TFC,迷宮為喀嚓喀嚓洞窟。五十六統領兩地,劇情選擇若只造訪洞窟,就還沒處理油田。相較之下,信長的茶屋完全不牽涉第二個國家;領土上的得失全在尾張。