回合制野戰
回合制戰鬥是戰役中消耗你一路供養的軍隊的環節。交戰並不是另有專屬地圖的獨立模式,而是兩方勢力爭奪同一國時發生的戰鬥,或是迷宮探索已經糟到讓戰火延燒至外頭的結果。
你帶上招募的武將、迷宮帶回的裝備,以及所在領土的國力。國力 7 的赫爾曼與國力 1 的邪馬台,面對的局勢可不一樣。戰鬥系統採用講究戰術的回合制:一方行動,另一方回應,最後領土可能易主,也可能守住。


一個回合究竟怎麼用
每個回合,都要從在場武將之間作出選擇。只要你放手讓蘭斯行動,他就會把回合打得像場單挑。希露則用回合施展魔法,因為那本來就是他推給她的工作。謙信親自率領上杉衝在前線,她的回合也用在前線,而不是營帳裡。獨特英雄的特殊能力,正是讓其回合無法與一般武將互相替代的原因。
國力本身不會替你擲骰,但能讓你在開戰前判斷這一仗有多重。佐渡國力 6,有佐渡金山,又列有兩個氏族,即使還沒發動技能,戰場也已相當擁擠。四國災厄國力 2,由北條與宅牙共同掌控,沒有迷宮,戰鬥較輕鬆,戰利品也較差。出征前先將領地一覽按國力排序,就能把硬仗集中列出。
代碼不會幫你揮劍,卻能避免你把兩塊國力 4 的領地當成一樣。三河的代碼是 CFFT,藏有地下寶藏;姬路則是 TFC,有猛虎迷宮。兩者按國力排序都可能落在中段,所需裝備卻不同。國力相同時,就要看代碼。
哪些指揮官會改變戰局
由山本五十六替足利指揮,與謙信替上杉指揮,即使地形格看起來相似,也會是不同的戰鬥。五十六是山本家的公主,氏族覆滅後被迫擔任這個職務;她的身世會跟著她進入戰場。南條蘭帶來的是北條繼承之爭的失敗往事。信長帶來尾張、糰子與上茶屋的習慣,香姬則帶來他留下的政局。
因此,戰前招募也是戰術的一環。隊伍若只有蘭斯和剛好站在門邊的人,仍然會有行動順序,但這些回合就用不上獨特英雄所提供的技能。蘭斯、希露、信長、香姬、謙信、五十六與蘭,是七位各有身世的主要角色。帶上家族與目標領地有關的人,這一仗就不再只是無名之戰。
普通武將能守住陣線;具名指揮官則會改變哪條陣線值得守。蘭在場時,關東之戰就牽涉到繼承考驗;五十六在場時,足利之戰就牽涉到覆滅的氏族。把兩人都留在後備,戰鬥仍會結束,只是少了招募她們原本能帶出的劇情。
兩場戰鬥之間的補給
戰鬥之間可以探索迷宮,取得資源與裝備。尾張地下的味噌豬排迷宮、蝮蛇油田地下的石油迷宮,以及赤盔地下的赤壁迷宮,分別是三個不同國力領地上的三處寶庫。開戰不要求先通關迷宮,但如果從不探索,裝備不足的影響就會很明顯。
剛征服的領地也是補給來源。鄰地會把自己擁有的東西納入你的領地資源:可能是東海道這樣由三方掌控、沒有迷宮的道路,也可能是佐渡這樣的礦區。回合制戰鬥會消耗這些收穫。若下一個目標國力 7,國力 3 領地迷宮產出的裝備未必理想,但那就是地圖提供的選擇。
京地下的喀嚓喀嚓洞窟與德克薩斯地下的學習迷宮,很容易被延後處理,因為當地國力是 3 和 5,而非 7。延後就意味著下一場硬仗只能靠尾張或佐渡已提供的物資應戰。這樣選完全可行,只是裝備會差一些。
挑選交戰目標
挑選戰鬥要看三個欄位,不能只看一個。掌控勢力告訴你會得罪誰,國力告訴你戰鬥有多重,迷宮則告訴你獎勵是在目標地下,還是在已佔領的領地上。江戶國力 6,代碼 CCC,由北條與武田掌控,迷宮是魔都。德克薩斯國力 5,由淺井朝倉掌控,迷宮是學習迷宮。兩者都能成為交戰目標,但不會是同樣的一仗。
共同掌控代表一場勝仗會讓兩家難堪。東海道列有今川、武田與德川,拿下它只打一場,結怨名單卻有三家。只有單一勢力掌控的領地較單純,收穫也較少,例如信濃只屬於武田,國力 4、代碼 FFFT、沒有迷宮。回合制戰鬥仍是按回合結算,差別在於最後一回合結束後,地圖上還留下誰。
江戶地下的魔都與上總 2000 地下的里見帝國,都位於北條與武田共同掌控的領地,卻不是同一項任務。江戶國力 6、代碼 CCC;上總 2000 國力 3、代碼 FFC。拿下較輕鬆的一處,不會連較難打的都城也送給你。規劃時應視為兩個目標,只是掌控勢力恰好相同。