покрокові бої Sengoku
Покрокові бої — та частина кампанії, де ви витрачаєте сили війська, яке доти утримували. Сутичка — не окремий ігровий режим із власною мапою. Це бій, що виникає, коли двоє правителів претендують на ту саму провінцію або коли похід у підземелля зайшов настільки невдало, що боротьба виходить назовні.
У бій ви берете найнятих командирів, спорядження з підземель і силу держави, яку дає земля під вашими ногами. Бій у Редгельмі із силою 7 — не те саме, що в Яматаї із силою 1. Бойова система тактична й покрокова: хтось діє, хтось відповідає, а провінція або переходить до іншого власника, або ні.


На що насправді витрачається хід
Кожен хід — це вибір серед командирів, які беруть участь у бою. Якщо дозволити, Ранс витратить хід на щось схоже на дуель. Сілл витрачає хід на магію, бо саме цю роботу він уже переклав на неї. Кенсін, яка веде Уесуґі з передової, проводить свій хід на передовій, а не в наметі. Особливе вміння унікального героя — причина, чому його хід не рівнозначний ходу звичайного офіцера.
Національна міць сама по собі не кидає кубика, але показує масштаб майбутнього бою ще до його початку. Садо з міццю 6, золотою копальнею Садо й двома кланами у списку — це вже битва з багатьма учасниками, навіть до застосування здібностей. Сікокаламіті з міццю 2, поділена між Ходзьо й Такуґою та без підземелля, — легша ціль і гірший трофей. Перед походом відсортуйте таблицю володінь за міццю, щоб згрупувати важкі бої.
Кодові позначки не б'ють мечем, зате не дають вважати дві землі з міццю 4 однаковими. Мікава має код CFFT і закопану схованку. Хімедзі — код TFC і Тигрову яму. Обидві можуть опинитися посередині списку за міццю, але вимагати різного спорядження. Звіряйте коди, коли значення міці однакові.
Які командири змінюють перебіг сутички
Бій, де Ісороку Ямамото командує військами Асікаґи, відрізняється від бою з Кенсін на чолі Уесуґі, навіть якщо місцевість схожа. Вона — князівна Ямамото, змушена служити в цій ролі після знищення її клану. Її присутність додає бою сюжетного значення. Ран Нандзьо приносить із собою історію невдалого успадкування влади Ходзьо. Нобунаґа — Оварі, данґо й звичку бувати в чайному домі, а Кохіме — політичні справи, які він залишив невирішеними.
Отже, залучення героїв перед боєм — теж частина тактики. Якщо у загоні лише Ранс і ті, хто стояв найближче до брами, черговість ходів усе одно буде, але ви витратите їх без здібностей, заради яких і потрібні унікальні герої. Ранс, Сілл, Нобунаґа, Кохіме, Кенсін, Ісороку й Ран — сім головних персонажів, кожен із власною історією. Візьміть того, чий рід уже присутній у провінції, яку ви атакуєте, і бій перестане бути безликим.
Звичайний офіцер може втримати рубіж. Іменний командир змінює те, який рубіж варто тримати. З Ран бій у Канто стає історією про випробування на право успадкувати владу. З Ісороку бій проти Асікаґи нагадує про знищений клан. Залиште обох у резерві — сутичка все одно завершиться. Але без тієї сцени, заради якої ви їх залучали.
Постачання між боями
Між сутичками можна ходити в підземелля по ресурси та спорядження. Підземелля місо-кацу під Оварі, Нафтова яма під нафтовим родовищем Вайпер і підземелля Червоної стіни під Редгелмом — три різні сховища в землях із різною міццю. Для початку битви зачищати підземелля не обов'язково, але якщо ніколи цього не робити, брак спорядження дасться взнаки.
Інше джерело постачання — щойно завойована територія. Сусідня земля поповнює володіння тим, що має: шляхом, як у Токайдо з трьома власниками й без підземелля, або копальнею, як у Садо. Покрокові бої витрачають ці надходження. Якщо наступна провінція має міць 7, спорядження з підземелля землі з міццю 3 може бути не тим, на яке ви сподівалися, але саме його запропонувала мапа.
Печеру Каті-Каті під Кьо та Навчальну яму під Техасом легко відкласти, бо міць цих земель — 3 і 5, а не 7. Та тоді наступний важкий бій доведеться вести з тим, що вже дали Оварі чи Садо. Це цілком допустимий вибір. Просто зі слабшим спорядженням.
Вибір цілі для бою
Обираючи сутичку, читайте три клітинки, а не одну. Власник показує, кого ви зачепите. Національна міць — масштаб бою. Підземелля — чи є нагорода під майбутнім полем бою, чи в уже захопленій провінції. Едо: міць 6, код CCC, Ходзьо й Такеда, підземелля — Місто демонів. Техас: міць 5, Адзаї-Асакура, підземелля — Навчальна яма. Обидві цілі варті уваги. Але це зовсім різні бої.
Спільне володіння означає, що перемога осоромить два роди. У Токайдо зазначені Імаґава, Такеда й Токуґава. Його захоплення — одна битва й три імені у списку скривджених. Земля з одним власником, як-от Сінано — лише Такеда, міць 4, код FFFT, без підземелля, — простіша й бідніша ціль. Сам покроковий бій так само складається з ходів. Різниця в тому, хто залишиться на мапі після останнього ходу.
Місто демонів під Едо й Імперія Сатомі під Кадзусою 2000 — обидва підземелля Ходзьо й Такеди, але завдання різні. Едо має міць 6 і код CCC. Кадзуса 2000 — міць 3 і код FFC. Перемога над слабшою ціллю не дає вам сильнішої столиці. Плануйте два окремі бої, у яких просто збігаються власники.