найм персонажів Sengoku

Залучення персонажів перетворює війну за провінції на історію загону. До вас можуть приєднатися десятки героїв, і кожен приносить власне минуле, яке позначається й на боях. Від початку названо сімох: Ранс, Сілл, Нобунаґа Ода, Кохіме, Кенсін Уесуґі, Ісороку Ямамото та Ран Нандзьо. Це не всі герої, яких можна залучити.

Особливі здібності важливі, бо в покроковому бою можливостей небагато. Магиня, яка вже подорожує з Рансом, Богиня війни, що веде військо з передової, і принцеса, змушена командувати за ворога, допомагають зовсім по-різному. Залучити персонажа з невідповідною історією в невдалий момент усе одно можна — це лише змінить вашу сюжетну гілку.

Сцена з командиром під час кампанії із залучення героїв.
Сцена з командиром із релізної версії Windows.
Ще одна сцена з командиром під час кампанії із залучення героїв.
Ще одна сцена з командиром під час кампанії із залучення героїв.

Rance

Ранс — головний герой-воїн, який воліє насолоджуватися походом, а не грати героя. Він прибув до Ніппону заради гарячих джерел разом із Сілл, а передана йому феодальна держава стає приводом для війни за об’єднання. Він відкрито прагне влади. Вважайте його залучення початком формування війська, а не місцем для супутника, яке заповните згодом.

Sill Plain

Сілл Плейн — магиня, яка подорожує з Рансом і виконує роботу, яку він на неї перекладає. Вона поруч від початку подорожі до Ніппону, тож це одна з небагатьох командирів, яких ви не отримуєте як нагороду за провінцію. У покроковому бою вона відповідає за магію в парі, яка загалом розв’язує проблеми походами. Перебіг її сцен залежить від того, чи пам’ятаєте ви, що саме доручили їй нести.

Nobunaga Oda

Нобунаґа Ода очолює клан Ода в Оварі. Він готує данґо й потай тікає керувати чайним домом — дивні заняття для людини, чия провінція має могутність 5 і підземелля Місо-кацу. Кохіме — інша представниця Ода в цьому домі. Залучаючи його, ви приводите до війська політичний дім Ода, а не просто кухаря з титулом.

Kouhime

Кохіме — молодша сестра Нобунаґи. Вона веде політичні справи клану, поки він у чайному домі чи в дорозі. Та головною політичною постаттю клану все одно залишається він. Вона представляє Ода в четверту епоху Sengoku у Ніппоні, поруч із Рансом і Сілл. Саме завдяки їй Оварі на мапі — це не лише підземелля та число могутності.

Kenshin Uesugi

Кенсін Уесуґі — найсильніша фехтувальниця Ніппону, відома як Богиня війни; вона веде Уесуґі з передових лав війська. Інтереси Уесуґі — це Садо, яке вони ділять із Такеда над Золотою копальнею Садо, та Масо, теж спільне з Такеда й місцевим підземеллям. Залучення Кенсін до загону — насамперед військове підсилення. Інші командири вже називають її цим титулом.

Isoroku Yamamoto

Ісороку Ямамото — принцеса Ямамото, яку змусили командувати за Асікаґа після того, як вони знищили її клан. Цього прапора вона не обирала. Володіння Асікаґа — Нафтове родовище Гадюки з Нафтовою ямою та Кьо з печерою Каті-Каті. Її залучення пов’язане з цією кривдою: вона віддає накази за дім, який знищив її власний. Її сцени слід читати як історію вимушеного командування, а не знайомство з вірною васалкою.

Ran Nanjou

Ран Нандзьо очолює клан Нандзьо. Вона програла Соуну Ходзьо випробування за право успадкування Ходзьо, але зберегла свій клан. У сюжетній картці Ходзьо названо захисниками Канто; вони мають інтереси в Сайтамі, Кадзусі 2000, Едо та Сікокаламіті. Залучення Ран показує інший бік цього успадкування: дім, який не успадкував Канто, але й далі воює.

Чому загін змінює війну

Завойована провінція забезпечує володіння ресурсами. Залучений командир змінює бої, що принесуть наступну провінцію. Ранс може перемогти в поході, у якому бере участь особисто, але все одно ухилятиметься від управління. Сілл забезпечує ці походи магією. Через Нобунаґу й Кохіме до табору приходить політика Оварі. Кенсін показує, якою стає передова, коли Уесуґі вступають у бій усерйоз.

Ісороку й Ран приходять до війська вже з власними образами. Одна командує за Асікаґа, які знищили її клан. Інша програла офіційне випробування Соуну Ходзьо, але все одно очолює Нандзьо. Якщо пізніша битва дає змогу залучити когось із них, особлива здібність на картці — лише половина рішення. Друга половина — історію якого дому ви погодилися взяти із собою в наступну сюжетну гілку.

Сілл — виняток із правила провінцій. Вона приєднується не тому, що ви взяли столицю. Вона вже в дорозі, коли вам передають феодальну державу. Решта цього списку пов’язана з домами: Ода, Уесуґі, Асікаґа або спадкуванням Нандзьо. Поєднайте ці два типи поповнення, і загін перестане бути набором однакових офіцерів.

Особливі здібності та витрачений хід

У покроковому бою кожен командир отримує хід, який уже не дістанеться комусь іншому. Унікальний герой з особливою здібністю витрачає цей хід на прийом, недоступний звичайному офіцерові: закляття, наказ, двобій чи політичний важіль. Ці семеро мають такі здібності, і саме їх війна називає першими.

Зіставте ім’я з домом, а потім із провінцією. Кенсін пов’язана із Садо та Масо. Нобунаґа й Кохіме — з Оварі. Ісороку — із землями Асікаґа, Нафтовим родовищем Гадюки та Кьо. Ран — зі спадкуванням Ходзьо, а не з окремою провінцією. Цей ланцюжок «ім’я — дім — земля» і є мапою залучення героїв.

Особлива здібність, використана не в той хід, усе одно витрачена. Якщо хід Кенсін іде на марш повз Садо замість утримання копальні, історія Уесуґі й здобич розходяться. Якщо політичний хід Кохіме пропустити заради ще одного двобою, справи дому Оварі зачекають. Здібність сильна через обмежену кількість ходів, а не тому, що кожен хід має бути двобоєм.

Схожі сторінки