сюжетні вибори Sengoku
Події та сюжетні рішення не дають завоюванню залишатися одним прямим коридором. Рішення під час війни змінюють доступні сюжетні гілки. Перше проходження відкриває розгалужений сюжет, а в наступне можна перенести елементи вже завершеного, тож друга кампанія пам'ятає дещо з того, що ви здобули в першій.
Ці рішення уособлюють командири та роди, які за ними стоять. Успадкування влади Ходзьо, богиня Уесуґі на передовій, володар Оди в чайному домі та князівна Ямамото, яка віддає накази роду, що знищив її клан, — чотири різні двері. За одне проходження всіх не відчинити.

Що насправді відкриває перше проходження
Перше проходження — це не лише фінальні титри. Воно відкриває розгалужений сюжет: у наступній грі війна може піти іншим шляхом там, де перше проходження не давало вибору. Деякі здобутки можна перенести далі. На практиці це спорядження, стосунки або позначка сюжетної події, які залишаються з вами, хоча мапа знову початкова. Тому в другому проходженні ви можете розбудовувати володіння з більшим досвідом, не пропускаючи провінцій.
Рішення починаються задовго до фіналу. Кого ви залучаєте, якого сусіда атакуєте, поки його землю ділять два клани, і чи проводите сезон у підземеллі або на шляху — усе це змінює доступні події. Токайдо, поділена між Імаґавою, Такедою й Токуґавою, — саме та провінція, де одна битва породжує три образи. Сюжетна гілка, для якої потрібна прихильність одного з цих родів, може закритися того ж дня.
Перенесений елемент — не кнопка пропуску. Ви все одно проходите провінції й витрачаєте ходи. Змінюється те, що позначка із завершеного проходження — збережений союз чи давня образа — уже діє, коли відкривається друга мапа. Гравці, які вважають кожну нову гру повним забуттям минулого, не зрозуміють, чому виникла ця гілка.
Канто, Ходзьо та випробування Ран
Першість у Канто належала клану Ходзьо. На мапі його також називають Ходжо; він має частки володінь у Сайтамі, Кадзусі 2000, Едо й Сікокаламіті. Едо — земля з міццю 6, під якою розташоване Місто демонів і яку ділять із Такедою. Канто в цій кампанії — саме ця група земель, а не нечіткий напрямок на компасі.
Ран Нандзьо програла Соуну Ходзьо випробування на право успадкувати владу Ходзьо, але досі очолює Нандзьо. Її сюжетна гілка — історія успадкування, яке не відбулося. Якщо ви вже поводилися так, ніби Ходзьо — єдиний голос Канто, залучення Ран суперечить цьому. Сюжетні рішення навколо того випробування визначають, чи залишиться першість клану незаперечною в сценах, чи невдала претендентка отримає власну війну. Соун — ім'я переможця випробування.
Сікокаламіті вирізняється серед земель Ходзьо: сила 2, код FFF, спільне володіння з Такуґою, без підземелля. Гілка Канто, що веде лише до Едо, оминає цю низинну, порожню землю. Виконання умови перемоги Соуна не забарвлює Сікокаламіті автоматично в той самий колір, що й Місто демонів. Від вашого вибору залежить, чи охопить її ваша гілка.
Гілка Кенсін і спільні землі півночі
Кенсін Уесуґі, богиня війни, веде військо з передової. Її рід ділить із Такеда Садо та його золоту копальню, а також Масо. Гілка на боці Уесуґі має визначити долю цих спільних клітин. Можна завербувати Кенсін і все одно втратити Садо, якщо бій закінчиться не на вашу користь. Золота копальня — це трофей, який треба здобути в бою, а не декорація за спиною Кенсін.
Підземелля Масо зветься «Садо-мазо», що відповідає дорослому тону кампанії. Військовий титул Кенсін і це підземелля сусідять у межах володінь одного роду. Обираючи зміцнення союзу з Уесуґі, ви також вирішуєте, через що готові пройти під Масо. У наступних проходженнях із перенесенням частини здобутого цей союз можна зберегти — або доведеться заплатити за його відновлення.
Код Садо — TFC, сила — 6. Сила Масо — 4, код — FFC. Якщо в гілці Уесуґі здобути копальню й оминути Масо, ви заберете здобич, але залишите іншу спільну землю як є. Сам титул Кенсін не віддасть вам обидві землі. Усе одно доведеться йти в похід.
Політика чайного дому й примусовий наказ
Нобунаґа Ода готує данґо й тримає чайний будинок, а Коухіме керує політичними справами Ода в Оварі. Їхня сюжетна гілка навмисно зосереджена на домашньому житті. Вибір, який повертає Нобунаґу до клану або дозволяє Коухіме говорити від його імені, змінює події, яких не побачиш, зосередившись лише на боях. Підземелля Оварі, Підземелля місо-кацу, — територіальний бік справ тієї ж родини. Ігноруйте чайний будинок — і матимете лише провінцію. Стежте за його історією — і побачите сцени.
Сюжетна гілка Ісороку Ямамото має протилежний настрій. Її змушують командувати військами Асікаґа, які знищили її клан. Під її командуванням перебувають Кьо й Нафтове родовище Гадюки, де розташовані Печера Качі-Качі та Нафтова яма. Довіритися їй — це вибір щодо наказів, відданих під примусом. А рішення все ж пощадити Асікаґа не означає прощення, якщо цього не показують сцени. Тут розгалуження визначає, які з цих образ залишаться в пам’яті під час наступного проходження.
Нафтове родовище Гадюки: сила 4, код FFC, підземелля — Нафтова яма. Кьо: сила 3, код TFC, підземелля — Печера Качі-Качі. Ісороку командує обома територіями, тож сюжетний вибір, який веде лише до печери, ще не розв’язує питання нафтового родовища. Натомість історія чайного будинку Нобунаґи взагалі не має другої провінції. Єдина територія на кону — Оварі.