Rance
兰斯是身为战士的主角,比起当英雄,他更想享受征战。他与希露一起来到日本泡温泉,随后接手的封建领国成了发动统一战争的理由。他坦言自己追求权力。他的加入应视为阵容的起点,而不是后续才填入的同伴名额。
招募角色让领国战争有了队伍的面貌。数十名英雄可以加入,每个人都带着自己的过往,而这些过往也会影响战斗。开场便点名了七人:兰斯、希露、织田家信长、香姬、上杉谦信、山本五十六及南条兰。他们并非全部可加入的英雄。
回合制战斗中的行动机会有限,因此特殊能力很重要。早已随兰斯同行的魔法师、身先士卒的军神,以及被迫替仇敌领军的公主,能提供三种不同的助力。时机不对、剧情不合的招募仍然有效,只是会改变你所处的路线。


兰斯是身为战士的主角,比起当英雄,他更想享受征战。他与希露一起来到日本泡温泉,随后接手的封建领国成了发动统一战争的理由。他坦言自己追求权力。他的加入应视为阵容的起点,而不是后续才填入的同伴名额。
希露·普莱恩是随兰斯同行的魔法师,负责处理他推过来的事务。前往日本的旅程一开始,她就已在场,因此她是少数并非夺下领国后才结识的武将。两人通常靠出兵解决问题,而在回合制战斗中,她负责施法。忽略自己让她承担了多少事情,会影响她的剧情走向。
织田家信长在尾张执掌织田家。他会做团子,还会溜去经营茶馆;对于一个坐拥国力5、地下还有味噌炸猪排迷宫的领主来说,这番经历颇为奇特。香姬是家中另一位织田家成员。招募信长,就是让织田家这一政治势力进入军中,而不只是得到一个有头衔的厨子。
香姬是信长的妹妹。在他待在茶馆或外出时,她负责维持家族政务运转,但家中的政治事务仍以他为中心。她与兰斯、希露一同登场,在日本的第四次战国时代代表织田家。在版图上,正是她让尾张不只是一个迷宫和一项国力数值。
上杉谦信是日本最强的剑士,人称军神,亲自在军阵前方率领上杉军。上杉家的领地利益涉及佐渡,与武田家共占佐渡金山;还有魔祖,同样与武田家共占当地迷宫。让谦信入队,首先是为了军事实力。其他武将早已用军神这一称号称呼她。
山本五十六是山本家的公主。足利家灭了她的家族后,她被迫为足利家领军,并非自愿效忠。足利家的领地有蝮油田,拥有石油之穴;以及京,拥有喀嚓喀嚓洞窟。她的招募剧情围绕这段仇怨展开:她为灭掉自己家族的势力发号施令。应将她的剧情理解为被迫领军,而非忠臣登场。
南条兰执掌南条家。她在北条家的继承考验中输给了北条早云,但仍保有自己的家族。剧情介绍中的北条家是关东霸主,涉及埼玉、上总2000、江户和死国。兰的招募呈现了这场继承之争的另一面:未能继承关东的家族,仍在参与战争。
征服领国能为领土提供资源;招募武将则会改变夺取下一国的战斗。兰斯可以赢下亲自参与的征战,却仍会躲开治理事务。希露为这些行军提供魔法支援。信长与香姬将尾张的政务带入军营。谦信则展现了上杉家全力参战时的前线面貌。
五十六和兰加入时,身上已有未了的恩怨。一人为灭掉自己家族的足利家领军;另一人在正式考验中输给北条早云,却仍统领南条家。若后续战斗让你有机会招募其中一人,卡片上的特殊能力只是决策的一半。另一半是:你刚刚答应将哪一家的故事带入下一条路线。
希露是领国招募规律的例外。她并非因为你攻下都城而加入,在封建领国交到你手中之前,她就已经随行。名单上的其他人都牵涉家族势力:织田家、上杉家、足利家,或南条家的继承之争。将这两类成员搭配起来,队伍就不再是一群千篇一律的武将。
回合制战斗中,每名武将的行动都会占用本可留给他人的机会。拥有特殊能力的独特英雄,可以用这次行动施展普通武将无法复制的招数:法术、指挥、单挑或政治手段。这七人拥有此类能力,也是这场战争最先点名的武将。
先将姓名对应到家族,再对应到领国。谦信对应佐渡和魔祖。信长与香姬对应尾张。五十六对应足利家的领地,即蝮油田和京。兰对应的则是北条家的继承之争,而非某一国。姓名、家族、领地这条关联链,就是招募地图。
特殊能力即使用错了回合,也已消耗。如果谦信用行动经过佐渡,而不是守住金山,上杉家的故事与战利品就会分道扬镳。如果为了再打一场单挑而跳过香姬处理政务的回合,尾张的家务就只能等待。能力之所以强大,是因为行动次数有限,而不是因为每回合都该用来单挑。