karakter askere alma

Karakterleri saflarınıza katmak, vilayet savaşını bir ekibin macerasına dönüştürür. Onlarca kahraman katılabilir ve her biri, savaş ekranına da yansıyan bir geçmişle gelir. Başlangıçtan itibaren yedi isim anılır: Rance, Sill, Nobunaga Oda, Kouhime, Kenshin Uesugi, Isoroku Yamamoto ve Ran Nanjou. Katılabilecek kahramanlar bunlarla sınırlı değil.

Sıra tabanlı savaşta hamle alanı dar olduğu için özel yetenekler önemlidir. Zaten Rance ile yolculuk eden bir büyücü, ön saflardan komuta eden bir Savaş Tanrıçası ve düşman ordusunu yönetmeye zorlanmış bir prenses, üç farklı türde destek sağlar. Yanlış hikâyeden birini yanlış zamanda saflarınıza katmanız yine mümkündür; sadece hangi hikâye rotasında ilerlediğinizi değiştirir.

Karakter toplama seferinden bir komutan sahnesi.
Windows oyunundan bir komutan sahnesi.
Karakter toplama seferinden ikinci bir komutan sahnesi.
Karakter toplama seferinden ikinci bir komutan sahnesi.

Rance

Savaşçı başkarakter Rance, kahramanlık oynamaktansa seferin tadını çıkarmayı tercih eder. Yanında Sill ile kaplıcalar için Nippon'a gelmiştir; kendisine teslim edilen feodal devlet ise ülkeyi birleştirme savaşına bahane olur. Açıkça kabul ettiği arzusu güçtür. Onun katılımını, sonradan dolduracağınız bir yoldaş yuvası değil, kadronun başlangıcı olarak düşünün.

Sill Plain

Sill Plain, Rance ile yolculuk eden ve onun üzerine yıktığı işleri yapan büyücüdür. Nippon yolculuğunun başından beri yanındadır; dolayısıyla bir vilayeti ele geçirmenin ödülü olarak tanışmadığınız nadir komutanlardan biridir. Sıra tabanlı savaşta, sorunları genellikle ordusuyla yürüyerek çözen bu ikilinin büyü yapan tarafıdır. Ona ne yüklediğinizi unutmanız, sahnelerinin yönünü değiştirir.

Nobunaga Oda

Nobunaga Oda, Owari'deki Oda klanının başındadır. Dango yapar ve bir çayevi işletmek için ortadan kaybolur; gücü 5 olan ve altında Miso Katsu Zindanı bulunan bir vilayetin yöneticisi için tuhaf bir özgeçmiş. Kouhime, bu hanedeki diğer Oda'dır. Onu saflarınıza katmak, yalnızca unvan sahibi bir aşçıyı değil, Oda hanesinin siyasi gücünü de orduya taşır.

Kouhime

Kouhime, Nobunaga'nın küçük kız kardeşidir. Nobunaga çayevindeyken veya yoldayken klanın siyasi işlerini yürütür. Yine de klanın siyasetinin merkezinde Nobunaga vardır. Nippon'un dördüncü Sengoku döneminde, Rance ve Sill'in yanında Oda'yı temsil eder. Haritada Owari'nin bir zindan ve güç değerinden ibaret olmamasını sağlayan kişidir.

Kenshin Uesugi

Savaş Tanrıçası olarak anılan Kenshin Uesugi, Nippon'un en güçlü kılıç ustasıdır ve Uesugi'ye ordunun ön saflarından komuta eder. Uesugi'nin elindeki Sado, Sado Altın Madeni'yle birlikte Takeda ile paylaşılır; Maso ve oradaki zindan da yine Takeda ile ortaktır. Kenshin'i ekibe katmak, her şeyden önce askerî bir kazanımdır. Diğer komutanlar da onu zaten bu unvanla anar.

Isoroku Yamamoto

Isoroku Yamamoto, klanını yok eden Ashikaga için komutanlık yapmaya zorlanmış bir Yamamoto prensesidir. O bayrağın altında gönüllü değildir. Ashikaga'nın toprakları, Petrol Çukuru'nun bulunduğu Engerek Petrol Sahası ve Kachi-Kachi Mağarası'nın bulunduğu Kyo'dur. Onun katılımının temelinde bu kin yatar: kendi hanesini yok eden hane adına emir verir. Sahnelerini sadık bir hizmetkârın tanıtımı olarak değil, baskı altında komutanlık yapan birinin hikâyesi olarak okuyun.

Ran Nanjou

Ran Nanjou, Nanjou klanının başındadır. Houjou'nun haleflik sınavında Souun Houjou'ya yenilmiştir ama klanı hâlâ elindedir. Hikâye kartında Kantou'nun şampiyonları olarak tanıtılan Houjou; Saitama, Kazusa 2000, Edo ve Shikokalamity'de hak sahibidir. Ran'ın katılımı bu haleflik mücadelesinin diğer yüzüdür: Kantou'yu devralamamış ama hâlâ savaşta olan bir hane.

Ekip savaşı neden değiştirir?

Fethettiğiniz vilayet ülkenize kaynak sağlar. Saflarınıza kattığınız komutan ise bir sonraki vilayeti kazandıracak savaşları değiştirir. Rance, bizzat katıldığı seferi kazanabilir ama iş yönetime gelince yine kaçamak yapar. Sill, bu seferlere büyü desteği sağlar. Nobunaga ve Kouhime, Owari'nin siyasetini ordugâha taşır. Kenshin ise Uesugi tüm gücüyle savaşa girdiğinde ön safların nasıl göründüğünü gösterir.

Isoroku ve Ran, geçmişten gelen bir hınçla katılan karakterlerdir. Biri, klanını yok eden Ashikaga için komutanlık yapar. Diğeri, resmî bir sınavda Souun Houjou'ya yenilmiştir ama yine de Nanjou'ya liderlik eder. Sonraki bir savaşta ikisinden birini saflarınıza katma fırsatı bulursanız karttaki özel yetenek, kararın yalnızca yarısıdır. Diğer yarısı, bir sonraki hikâye rotasına hangi hanenin hikâyesini taşımayı kabul ettiğinizdir.

Vilayet kuralının istisnası Sill'dir. Bir başkenti ele geçirdiğiniz için katılmaz. Feodal devlet devredildiğinde zaten yoldadır. Bu listedeki diğer herkes bir haneye bağlıdır: Oda, Uesugi, Ashikaga veya Nanjou'nun haleflik mücadelesi. Bu iki tür katılımı bir araya getirdiğinizde ekip, birbirinin aynısı subaylardan oluşan bir topluluk olmaktan çıkar.

Özel yetenekler ve harcadığınız hamle

Sıra tabanlı savaşta bir komutana verilen hamle, bir başkasına verilemez. Özel yetenekli, benzersiz bir kahraman bu hamleyi sıradan bir subayın yapamayacağı bir şey için kullanır: büyü, emir, düello veya siyasi bir hamle. Bu yedi karakter böyle yeteneklere sahiptir ve savaşta adı ilk anılan komutanlar onlardır.

Adı önce haneyle, sonra vilayetle eşleştirin. Kenshin, Sado ve Maso'ya işaret eder. Nobunaga ve Kouhime, Owari'ye. Isoroku, Ashikaga toprakları olan Engerek Petrol Sahası ve Kyo'ya. Ran ise tek bir vilayetten çok Houjou'nun haleflik mücadelesine işaret eder. Addan haneye, haneden toprağa uzanan bu zincir, karakter toplama haritanızdır.

Yanlış hamlede kullanılan özel yetenek de harcanmış olur. Kenshin'in hamlesini madeni tutmak yerine Sado'yu geçip ilerlemek için kullanırsanız Uesugi'nin hikâyesi ile ganimetin yolu ayrılır. Kouhime'nin siyasi hamlesini atlayıp bir düello daha yaparsanız Owari'nin hane işleri bekler. Yeteneği güçlü kılan, her hamlenin düello olması gereği değil, hamle sayısının azlığıdır.

İlgili sayfalar