пошаговые бои Sengoku

В пошаговых боях вы расходуете силы армии, которую до этого снабжали. Стычка — не отдельный режим со своей картой. Это бой, который начинается, когда два владельца претендуют на одну провинцию или когда поход в подземелье складывается настолько плохо, что сражение выходит на поверхность.

Вы используете нанятых командиров, добытое в подземельях снаряжение и мощь земли, на которой стоите. Редхельм с мощью 7 — совсем другая задача, чем Яматай с мощью 1. Боевая система тактическая и пошаговая: одна сторона действует, другая отвечает, а провинция либо меняет владельца, либо нет.

Сцена пошагового боя.
Сцена пошагового боя в издании Windows.
Ещё одна сцена пошагового боя.
Ещё одна сцена пошагового боя.

На что уходит ход

На каждом ходу вы выбираете среди участвующих командиров. Если позволить Рансу, он потратит ход на нечто похожее на дуэль. Силл использует магию: именно эту работу он уже переложил на неё. Кэнсин ведёт Уэсуги с передовой и там же проводит свой ход, а не в шатре. Особая способность уникального героя — причина, по которой его ход не равноценен ходу обычного офицера.

Мощь страны сама по себе не бросает кубик, но показывает масштаб предстоящего боя ещё до его начала. Садо с мощью 6, золотым рудником Садо и двумя указанными кланами обещает многолюдную битву ещё до применения способностей. Сикокаламити с мощью 2, под совместным контролем Ходзё и Такуги и без подземелья — бой полегче, но и добыча похуже. Перед походом отсортируйте список владений по мощи, чтобы собрать тяжёлые бои в одну группу.

Буквенные коды не сражаются, зато не дают принять две земли с мощью 4 за близнецов. У Микавы код CFFT и подземный тайник. У Химэдзи — TFC и Тигриное подземелье. Обе территории могут оказаться в середине списка по мощи, но потребуют разного снаряжения. Если показатели мощи равны, смотрите на код.

Какие командиры меняют ход боя

Бой с Исороку Ямамото во главе войск Асикаги отличается от боя с Кэнсин во главе Уэсуги, даже если местность похожа. Исороку — принцесса Ямамото, вынужденная занять этот пост после уничтожения её клана. Её участие придаёт бою сюжетный смысл. Ран Нандзё приносит с собой историю неудачной борьбы за наследование власти Ходзё. За Нобунагой стоят Овари, данго и привычка сидеть в чайном доме, а за Кохимэ — политические вопросы, которые он оставил нерешёнными.

Поэтому набор командиров перед боем — тоже часть тактики. Если в отряде только Ранс и те, кто оказался ближе всего к воротам, очередь ходов у вас всё равно будет, но не будет способностей, ради которых и существуют уникальные герои. Ранс, Силл, Нобунага, Кохимэ, Кэнсин, Исороку и Ран — семь ключевых персонажей с уже сложившейся историей. Возьмите того, чей род связан с атакуемой провинцией, и бой перестанет быть безликим.

Обычный офицер может удержать строй. Именной командир меняет смысл этой обороны. С Ран бой в Канто становится частью истории испытания на право наследования. С Исороку бой за Асикагу напоминает об уничтоженном клане. Оставьте обеих в резерве — бой всё равно завершится, но без сцены, ради которой стоило их нанимать.

Снабжение между боями

Между сражениями можно ходить в подземелья за ресурсами и снаряжением. Подземелье Мисо Кацу под Овари, Нефтяное подземелье под месторождением Вайпер и Подземелье Красной стены под Редхелмом — три разных источника добычи на землях с разной мощью. Чтобы начать бой, зачищать подземелье не обязательно, но если вы никогда этого не делаете, нехватка снаряжения даст о себе знать.

Другой источник снабжения — только что завоёванная территория. Соседняя земля пополняет владения тем, что у неё есть: дорогой, как Токайдо с тремя правящими кланами и без подземелья, или рудником, как Садо. В пошаговых боях эти поступления расходуются. Если следующая провинция имеет мощь 7, снаряжение из подземелья на земле с мощью 3 может оказаться не тем, чего вы хотели, но именно его предложила карта.

Пещеру Кати-Кати под Кё и Учебное подземелье под Техасом легко отложить: мощь этих земель — 3 и 5, а не 7. Но тогда в следующий тяжёлый бой придётся идти с тем, что уже дали Овари или Садо. Так играть можно. Просто снаряжение будет хуже.

Выбор следующего боя

Выбирая бой, смотрите на три ячейки, а не на одну. Правящий клан показывает, кого вы заденете. Мощь страны — масштаб боя. Подземелье — ждёт ли награда под атакуемой землёй или в уже захваченной провинции. У Эдо мощь 6, код CCC, правят Ходзё и Такэда, подземелье — Город демонов. У Техаса мощь 5, правит Адзай-Асакура, подземелье — Учебное. Оба варианта доступны, но это совсем разные бои.

Совместное правление означает, что победа унизит два рода. У Токайдо указаны Имагава, Такэда и Токугава: один бой при захвате — и три обиженных клана. Земля с одним правителем, например Синано — только Такэда, мощь 4, код FFFT, без подземелья — проще, но беднее. Сам бой по-прежнему идёт по ходам. Разница в том, кто останется на карте после последнего хода.

Город демонов под Эдо и Империя Сатоми под Кадзусой 2000 — подземелья на землях Ходзё и Такэды, но задачи там разные. У Эдо мощь 6 и код CCC. У Кадзусы 2000 — мощь 3 и код FFC. Победа на более слабой земле не отдаст вам более сильную столицу. Планируйте два отдельных боя, у которых лишь совпадают правящие кланы.

Похожие страницы