合戦と迷宮探索
育ててきた軍勢を投入するのが、本編のターン制戦闘だ。小競り合いは独自のマップを持つ別モードではない。2つの勢力が同じ国を争うとき、あるいは迷宮探索が行き詰まり、外で戦うことになったときに発生する戦闘を指す。
登用した武将、迷宮で手に入れた装備、そして今いる領地の国力を戦闘に持ち込む。国力7の赤ヘルと国力1の邪馬台では、挑む際の事情が異なる。戦闘は戦術性のあるターン制。誰かが行動し、相手が応じ、その結果、国の支配者が変わるかどうかが決まる。


1ターンで何をするか
ターンでは、参加中の武将の中から行動を選ぶ。ランスは任せておけば一騎打ちのような行動を取り、シィルは彼に押し付けられた魔法の仕事にターンを使う。先頭で上杉を率いる謙信は、陣幕の中ではなく前線で行動する。固有武将の特殊能力があるからこそ、その1ターンは汎用武将の1ターンと同じにはならない。
国力そのものが戦闘の乱数を決めるわけではないが、戦う前に相手の手強さを知る目安にはなる。国力6の佐渡は佐渡金山を抱え、支配勢力も2つあるため、能力が発動する前から入り乱れた戦いになる。国力2のシコカラミティは北条とタクガが共同支配し、ダンジョンもない。戦いやすい代わりに見返りも少ない。強敵との戦いをまとめたいなら、出陣前に領地一覧を国力順に並べよう。
コード自体が戦うわけではないが、国力4の領地をどれも同じと考えないための手掛かりになる。三河はCFFTで、埋もれた宝の隠し場所がある。姫路はTFCで、虎の穴がある。どちらも国力順では中ほどに並びやすいが、必要な装備は異なる。国力が同じならコードを確認しよう。
戦いを変える武将
足利軍を率いる山本五十六と、上杉軍を率いる謙信では、地形が似ていても戦いの意味が違う。五十六は一族を滅ぼされ、この立場を強いられた山本家の姫。その参戦には、物語上の背景が伴う。南条蘭には北条の家督争いに敗れた過去がある。信長には尾張、団子、茶屋通いがあり、香姫には信長が残した政局がある。
だからこそ、戦う前の武将登用も戦術の一部になる。ランスと、たまたま門の近くにいた者だけでも行動順は回ってくるが、固有武将ならではの能力を使えずに終わる。ランス、シィル、信長、香姫、謙信、五十六、蘭の7人には、それぞれ背景となる物語がある。攻め込む国に縁のある武将を連れていけば、戦いは単なる名もない一戦ではなくなる。
汎用武将でも戦線は維持できる。固有武将は、どの戦線を維持する価値があるかを変える。蘭がいれば関東の戦いは家督継承の試練につながり、五十六がいれば足利との戦いは滅ぼされた一族の物語につながる。2人を控えに置いたままでも決着はつく。ただし、その武将を仲間にしたからこそ見られる場面はない。
戦闘の合間の補給
戦闘の合間にダンジョンを攻略すると、資源や装備を持ち帰れる。尾張の味噌カツ迷宮、蝮油田の石油穴、レッドヘルムの赤壁迷宮は、国力の異なる3つの領地にある別々の補給先だ。戦闘を始めるためにダンジョンをクリアする必要はないが、一度も攻略しなければ装備不足を実感することになる。
征服したばかりの領地も補給源になる。隣国を取れば、その国の産物が領内に入る。東海道のように支配勢力が3つあってダンジョンのない街道もあれば、佐渡のような鉱山もある。ターン制の戦闘では、こうして得た資源を消費する。次の国が国力7なら、国力3のダンジョンで得た装備は理想の品ではないかもしれないが、それが今のマップで手に入る装備だ。
京のカチカチ洞窟とテキサスの勉強穴は、国力が7ではなく3と5なので後回しにしがちだ。だが後回しにすると、次の強敵には尾張や佐渡ですでに得た物だけで挑むことになる。そう選ぶことはできる。ただし、装備は手薄になる。
対戦相手を選ぶ
戦いを選ぶときは、1項目ではなく3項目を見よう。支配勢力からは誰を敵に回すか、国力からは相手の手強さが分かる。ダンジョン欄を見れば、報酬が戦う国の地下にあるのか、すでに持っている領地に残っているのかが分かる。江戸は国力6、コードCCC、北条と武田の共同支配で、地下には魔都がある。テキサスは国力5、浅井朝倉の支配で、地下には勉強穴がある。どちらも攻める先にはなるが、同じ感覚では挑めない。
共同支配の領地で勝てば、2つの家の面目を潰すことになる。東海道の支配勢力は今川、武田、徳川。そこを取る一戦で、3つの家に恨まれる。武田だけが支配する信濃は国力4、コードFFFT、ダンジョンなしで、相手関係は単純だが実入りも少ない。ターン制の戦闘自体は、どちらもターンを重ねて決着する。違うのは、最後のターンが終わったときに誰がマップに残るかだ。
江戸の魔都と上総2000の里見帝国は、どちらも北条と武田が支配するダンジョンだが、同じ攻略では済まない。江戸は国力6でコードCCC。上総2000は国力3でコードFFC。軽い方に勝っても、手強い都まで手に入るわけではない。支配勢力が同じだけの、別々の攻略先として計画しよう。